Une semaine après Isabelle Adjani, le mystérieux Alan Wake, qui aime à jouer les arlésiennes, sort lui aussi de l'ombre. Dans une interview donnée par le lead designer du jeu, Oskari Hakkinen, à un site norvégien, on apprend qu'Alan Wake, déjà décrit comme un "jeu d'action psychologique" en 2005, se concentrera davantage sur l'atmosphère, qu'on nous promet troublante, que sur l'action : il y aura "beaucoup moins d'action" que dans Max Payne selon les développeurs de Remedy.
Rappelons que l'histoire mettra en scène un écrivain américain qui décide de se rendre, accompagné de sa petite famille, dans une ville de la côte est des Etats-Unis pour y trouver l'inspiration. Il sera vite confronté à des phénomènes paranormaux. A l'occasion de cette interview, Hakkinen confirme ce que l'on savait déjà, à savoir l'utilisation très fine de la lumière dans le gameplay et la prise en compte des conditions climatiques dans les scènes d'action (la conduite d'une voiture par exemple). On apprend tout de même au passage que Alan Wake sera découpé en épisodes, mais il en faudra un peu plus pour sustenter notre appétit !