Microsoft profite de la Game Developers Conference 2009, qui se tient en ce moment même à San Francisco, pour dévoiler les futures fonctionnalités de son service Games for Windows Live. En gros, ça va ressembler de plus en plus à Steam. Jugez plutôt :
- Apparition d'un système anti-piratage avec authentification côté serveur, permettant de bloquer les jeux tant qu'ils ne sont pas sortis dans le commerce, et d'interdire l'accès au multijoueur pour les versions pirates.
- Ajout d'un marketplace intégré aux jeux, autorisant ainsi la vente de contenu additionnel. Chose censée améliorer l'expérience de jeu, d'après le communiqué (ben voyons). Valve vient de faire de même pour sa plate-forme.
- Sauvegarde des paramètres de jeu dans le profil GFWL. De cette façon, il n'y aura pas besoin de changer la configuration en passant d'un PC à l'autre. Là encore, ça ressemble fortement à Steam Cloud.
Reste à voir si cela favorisera la pénétration du service de Microsoft auprès des éditeurs. Quelques gros jeux l'utilisent déjà, comme GTA IV et Fallout 3. Ces améliorations devraient au moins permettre une bonne chose : on échappera ainsi à l'hybridation Steam/GFWL, lourde au possible, dont a pâti Dawn of War II.