News archive Les clés d'un jeu DS réussi selon le concepteur de Football Academy
Rédaction Jeuxvideo.com
Chris Coates, Lead Designer sur Football Academy, vient de diffuser sur son blog quelques nouvelles captures du jeu ainsi que la recette qui lui a permis de concevoir ce quiz footballistique, une recette susceptible d'intéresser plus d'un concepteur.
Ainsi, selon Chris Coates, un jeu DS réussi doit
- tirer parti des spécificités de la console (stylet/double écran/micro) comme dans Nintendogs ou le Programme d'Entraînement Cérébral du Dr Maradona (ou un truc du genre)
- proposer un aspect "collection" comme dans Pokémon ou Animal Crossing
- afficher des graphismes simples mais efficaces comme dans New Super Mario Bros ou The Legend of Zelda : Phantom Hourglass
- être doté d'une dimension "coaching" comme dans Nintendogs ou le Programme d'Entraînement Cérébral du Dr Beckenbauer (quoi, c'est pas encore ça ?)
- posséder un mode solo, tout en permettant de défier ses amis ou d'échanger du contenu avec eux, comme dans Mario Kart DS ou Pokémon
- être un jeu Mario (haha, quel humour ce Chris !)
Du coup, Chris Coates ne se met pas qu'un peu la pression avec ces déclarations : il n'en fallait pas moins pour attendre Football Academy comme le jeu de l'année, n'est-ce pas ?