Plus on se rapproche de la sortie de Dead Rising : Chop Till you Drop (prévue le 27 février en France), plus Capcom se montre généreux en informations sur son jeu et plus aussi les joueurs se montrent réticents à cette adaptation sur Wii du blockbuster Xbox 360. Il faut dire que les deux machines n'affichent pas les mêmes performances et que Capcom a dû revoir sa copie et faire pas mal de concessions pour transposer son jeu sur la console de Nintendo.
Pour tenter de calmer la grogne de certains joueurs, Colin Ferris le chef de produit de ce Dead Rising a tenu à intervenir pour clarifier la situation. Il présente Capcom comme plutôt réceptif à la critique faite sur le jeu mais répète que "Dead Rising Wii n'a pas été conçu pour être comparé graphiquement à la version 360. A la place, il a été pensé comme un jeu fun sur Wii. Juste parce que le titre est moins joli que la version originale et qu'il contient moins de zombies à massacrer, faut-il priver les joueurs Wii du plaisir qu'ont eu les joueurs 360 de survivre trois jours entiers dans un centre commercial infesté de morts vivants ? Evidemment non." Nous verrons si le plaisir est bien là avec la version finale de Dead Rising. En attendant, vous pouvez toujours lire nos premières impressions dans notre aperçu d'il y a deux semaines.