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Interview : Dragon Age : Origins (Bioware)

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Interview : Dragon Age : Origins (Bioware)
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Interview : Dragon Age : Origins (Bioware)

Brent Knowles est lead designer pour Bioware. Selon ses propres mots, il s'occupe de coordonner la horde de designers qui travaillent sur le très attendu Dragon Age: Origins. Un sacré boulot qui ne l'a pas empêché de nous accorder quelques minutes pour discuter du prochain jeu de rôle du studio.

jeuxvideo.com > Depuis l'annonce du projet, vous qualifiez Dragon Age : Origins de successeur spirituel de Baldur's Gate. Pourquoi avoir choisi de partir sur cette voie au lieu de tout simplement réaliser un nouveau Baldur's Gate ?

Brent Knowles : Nous apprécions beaucoup des choses appartenant à la licence Baldur's Gate (les interactions entre les membres du groupe, les romances, le scénario sombre...) et beaucoup des personnes qui ont commencé à travailler sur Dragon Age depuis le début, ont aussi participé au développement de Baldur's Gate 2. Certains ont aussi eu le plaisir de réaliser . Pour ce nouveau jeu, nous souhaitions passer à une autre histoire. Une histoire que nous pourrions raconter de la manière que nous voulions. Même s'il était possible de le faire avec une licence déjà connue, il nous a semblé plus facile de raconter une histoire en possédant la propriété intellectuelle de la franchise. Nous avons dans l'équipe des personnes qui ont une grande expérience dans la création d'univers. Pendant des années, nous avons profité de leur savoir faire pour créer notre propre monde imaginaire, celui de Dragon Age. Nous avons créé les différents royaumes, le système de magie, etc. Nous avons fini par mettre sur pieds un monde très sophistiqué capable de soutenir notre propre scénario, celui que nous voulions vraiment raconter.

jeuxvideo.com > Quelles sont alors les similitudes avec Baldur's Gate ?

Brent Knowles : En combat, le joueur a le contrôle de la caméra. Il peut la placer derrière l'épaule du personnage comme dans Mass Effect ou Knight of the Old Republic. Mais nous l'autorisons aussi à faire comme dans Baldur's Gate et à placer la caméra au dessus du groupe pour le voir d'en haut et tourner autour de lui. Vous pouvez ainsi contrôler vos personnages à la manière d'un jeu de stratégie en temps réel. La plus grande similarité entre Dragon Age et Baldur's Gate se trouve donc dans cette configuration. Il y a un fort aspect tactique sur le champ de bataille. Lorsque vous vous retrouvez dans un combat difficile, vous devez réellement penser à quel sort ou quelles compétences vous allez utiliser. Dragon Age comporte beaucoup d'imposantes créatures, tel l'ogre que nous avons déjà dévoilé. Il vous faudra trouver donc la bonne tactique pour vaincre ce type d'adversaires. L'autre aspect rappelant Baldur's Gate concerne la gestion de votre groupe. En dehors des combats où vous pourrez contrôler chaque membre individuellement, vos équipiers se comporteront selon leurs propres personnalités et agiront selon leurs propres motivations. La façon dont vous leur parlerez et dont vous les traitez de même que les décisions que vous prendrez affecteront alors la relation que vous entretiendrez avec eux. Ils pourront même se fâcher avec vous ou à l'inverse tomber sous votre charme.

jeuxvideo.com > Vous aviez déjà précisé que vos actions et vos décisions modifieront la façon dont les gens vous verront et que de la même manière, vos choix vous permettront de voir le monde différemment. Cela veut-il dire qu'il y aura dans Dragon Age un système de bien et de mal comme on peut en trouver dans KOTOR ou Fable ?

Brent Knowles : Dragon Age : Origins est davantage centré sur la façon dont les personnages vous perçoivent et réagissent à vos actions. Comme dans la vraie vie, il n'y a pas de distinction claire et nette entre le bien et le mal. Certaines bonnes actions peuvent aboutir à des mauvais résultats. Les joueurs seront confrontés à de grandes décisions et ils devront assumer les conséquences de leur choix. Pour prendre un exemple assez général, un membre de votre équipe pourra être en désaccord avec l'une de vos décisions, sans qu'elle soit réellement bonne ou mauvaise. Ce personnage pourra être fâché avec vous et ce sera à vous de voir comment réagir face à sa colère. Allez-vous tentez de le calmer ou au contraire alimenter sa mauvaise humeur jusqu'à un point de non retour ? Dans les deux cas, il faudra assumer les conséquences. Il n'y a donc pas de vraie balance entre le bien et le mal. C'est simplement au joueur de naviguer sur son propre chemin en vivant sa propre expérience de jeu.

jeuxvideo.com > Pouvez-vous nous parler du personnage principal du jeu ? Qui est-il ? Que fait-il ?

Brent Knowles : Nous avons choisi de laisser le champ libre aux joueurs pour qu'ils puissent créer entièrement le héros qu'ils souhaitent. Cela est valable à la fois pour l'aspect physique et le sexe, ainsi que pour le background du personnage. Nous n'avons défini trait de personnalité particulier pour ce héros. Ce sera aux joueurs de modeler cela au fil de l'aventure. Ils pourront décider d'incarner un mercenaire agressif ou un joyeux aventurier toujours prêt à aider. Nous voulons que le héros du jeu puisse vraiment représenter le joueur qui le contrôle.

jeuxvideo.com > Sur l'une des vidéos, nous pouvons voir une armée de chiens de guerre se lancer au combat. Sera-t-il possible de contrôler l'une de ces bêtes ou même d'en posséder une comme familier ?

Brent Knowles : (Rires) Les chiens de guerres sont importants dans l'histoire, mais nous ne pouvons pas encore révéler pourquoi. Nous en dirons davantage plus tard.

jeuxvideo.com > Avez-vous prévu de multiples fins ?

Brent Knowles : Nous avons vraiment tenu à valoriser les choix du joueur au cours du jeu. Il y aura quelques grandes décisions à prendre et il y aura donc plusieurs fins pour les refléter. Certaines des décisions prises assez tôt dans le jeu trouveront leurs conséquences bien plus tard. Parfois les conséquences arriveront assez vite, mais pour la fin, nous voulions vraiment montrer comment les actions du joueur ont changé le monde. A la conclusion du jeu, il n'est pas simplement question de mettre un terme au scénario mais aussi de renseigner le joueur sur la façon dont le monde de Dragon Age a évolué. Par exemple, certains personnages importants peuvent mourir pendant la partie parce que vous aurez décidé de prendre telle ou telle décision. D'autres n'auront pas évolué parce que vous avez choisi de faire ceci ou cela. Tout doit être reflété dans le final du jeu.

jeuxvideo.com > La carte du monde est-elle constituée d'un seul bloc sans chargements ou de plusieurs sections ?

Brent Knowles : Il s'agit de différentes sections représentant les endroits les plus cool du royaume. Le joueur passera de l'une à l'autre au fil du jeu et du scénario. Il y a beaucoup de sections, je vous rassure, et il y en a aussi beaucoup d'autres que nous aimerions développer à l'avenir.

jeuxvideo.com > Donc vous planifiez d'autres jeux Dragon Age après Origins ?

Brent Knowles : C'est ce que nous aimerions faire. Il s'agit d'un univers fascinant et nous aimerions l'explorer de nouveau dans le futur.

jeuxvideo.com > Y aura-t-il des différences entre la version PC et les versions consoles ?

Brent Knowles : Nous essayons simplement de réaliser une version PC qui soit une version PC et une version console qui soit une version console ce qui peut entraîner des modifications que nous sommes prêts à réaliser. Nous souhaitons que les gens qui se choisiront la version PC reconnaissent un vrai jeu PC et inversement pour les joueurs consoles. Nous ne voulons pas d'une interface qui soit bancale et ne colle pas au support. Notre but est de réaliser un grand jeu et nous ferons tout ce qu'il y a à faire pour y parvenir.

Profil de la_redaction,  Jeuxvideo.com
PC PlayStation 3 Xbox 360 RPG BioWare Electronic Arts Heroic Fantasy
Commander Dragon Age : Origins
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6.99 €
PS3
30.62 €
360
31.40 €

COMMENTAIRES

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Mihura
Mihura
MP
20 oct. 2008, 20:43

Bien cette interview ! Oui cela promet d'être du bon ce jeu !

Rah c'est fou ce que j'attends sa sortie en fait ! :-)

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kola69
kola69
MP
20 oct. 2008, 15:23

prometteur ce jeu

http://forcedenfer.labrute.fr ......trop brutal pour toi ?

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Metzgermeister
Metzgermeister
MP
19 oct. 2008, 23:06

coot33 ==> Tu n'a pas du essayer Baldur's Gate en son temps (et j'insiste sur "en son temps", aujourd'hui, un néophyte pourrait ne pas apprécier seulement à cause du côté technique dépassé) mais comme dit plus haut, depuis Baldur's Gate, personne n'a été foutu de pondre un vrai jeu de rôle... alors okay Oblivion et compagnie, c'est très joli et y'a pas de chargement, mais bon sang j'en avais les larmes aux yeux tellement c'était mauvais. Là j'apprends que y'aura des zones distinctes avec temps de chargement, j'espère qu'ils seront longs, c'est toujours synonyme de zones riches ! Et puis j'apprends quoi d'autre ? Un monde propre à Bioware ? Si il est à l'image du scénario de BG, j'en aurai les larmes aux yeux encore une fois, mais pas pour les mêmes raisons :)

Vivement qu'il sorte, que Beth' et compagnie comprennent ce qu'est un jeu de rôle (même si je suis convaincu qu'ils l'ont très bien compris, comme ils ont très bien compris ce qui rapportait de la thune...) !

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Abouna-ababa
Abouna-ababa
MP
19 oct. 2008, 01:32

Pourquoi n'allez vous pas voir par vous meme sur le site officiel plutot que d'attendre une interview a 2€?
Pour peu que l'anglais ne vous fasse pas fuir, le site fourmille d'infos croustillantes:
http://dragonage.bioware.com/

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borg_alpha
borg_alpha
MP
19 oct. 2008, 00:19

J'espère que l'histoire sera conté avec autant de brio que les BG,que l'univers sera immersif et qu'on sera pris dans l'aventures des persos, et que l'esprit sera là.
Bref, qu'ils vont pas juste faire un jeux de rôle, mais bien le digne héritier des BG :)

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franklin-du-92
franklin-du-92
MP
18 oct. 2008, 23:06

Le jeu semble prometteur. S'il garde l'esprit des Baldur's Gate, j'ai hâte de voir la suite.

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coot33
coot33
MP
18 oct. 2008, 22:40

Le jeu a beaucoup de ressemblance avec the witcher :

1) Plusieurs angle de caméra

2) relativité entre le bien et le mal

Mais je vais y joué pareil

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chris6699
chris6699
MP
18 oct. 2008, 18:01

J'attends ce jeu avec impatience. Vive Bioware !

Par contre, pour un Baldur's gate 3 ça risque d'être difficile vu comme l'histoire a été conclue. Mais je rêve quand même qu'on puisse de nouveau aller dans les Royaumes oubliés.

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SLASHEER
SLASHEER
MP
18 oct. 2008, 17:47

rien ne pourra remplacer ce bon vieux baldurs gates et son histoire de folie -_-
je comprend pas pourquoi on ne revient pas à l'ancien système avec des décors 2d ok c'est dépassé pour certain mais bon tout le charme était là avec les magies et tout..;
fin soit c'est mon avis et cela n'engage que moi il faut évoluer avec son temps

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tange95
tange95
MP
18 oct. 2008, 17:40

Le jeu me fait penser a un mmorpg :s

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