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Resident Evil 5 : le système de sauvegarde

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Resident Evil 5 : le système de sauvegarde
PC PS3 360
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Resident Evil 5 : le système de sauvegarde
Les amateurs de la première heure de la série Resident Evil vont crier au scandale puisque le cinquième opus de la série de Capcom n'utilisera plus le système de sauvegarde de type "machine à écrire". Ce système consistait à utiliser des rubans d'encre dans des machines à écrire pour sauvegarder sa progression. Evidemment, il fallait trouver lesdits rubans ainsi que les machines à écrire qui étaient planquées un peu partout dans les niveaux. Dans le cinquième volet, c'est un système de checkpoints plus classique qui a été préféré. Une page se tourne.

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COMMENTAIRES

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[koukinou]
[koukinou]
MP
le 15 août 2013 à 20:44

ok

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Bodom0174
Bodom0174
MP
le 23 nov. 2008 à 13:45

Ils auraient du appelé ce jeux autrement, faire une autre série, et une histoire qui n'a pas de rapport avec R.E. xD ><

:hum:

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redfield_chris2
redfield_chris2
MP
le 23 nov. 2008 à 00:41

Ca peut être bien mais les machines a écrire elles avais leur place.
Donc pourquoi les changer?

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rymu-92
rymu-92
MP
le 18 nov. 2008 à 19:35

C'est nul! :non2:
j'aimais bien les machines à écrire, que trouve presque que dans les RE, et qui nous font rappeler les anciens opus!

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1babou1
1babou1
MP
le 13 nov. 2008 à 09:05

Il a peu être pensé au réalisme du jeu, car comme pour resident evil 4 trouver des machines a écrire partout, niveau réalisme y a mieux, pis du temps du resident evil en survival horror genre jusqu'au code veronica ça le faisait carrément mais a partir du 4, ça n'a plus rien a voir, une page ce tourne, plus de zombie, plus de virus, plus de vue par salle(+1 a celui qui me trouve le nom de la vue)... Il était temps de changer le système de sauvegarde.
Pis je crois pas que le système de sauvegarde rallonge ou pas un jeu, surtout si les checkpoints sont espacés, mais il est d notoriété publique que les Resident evil sont des jeux très courts allant rarement au delà de 8 heure pour une première fois pour le 4 en normal, idem en prof(2eme fois donc mais plus dur) pis après en parti consécutives ça chute a 4-5 heure suivant la façon de jouer et les armes en stock.
Tout ça seulement pour le 4, pour les anciens c'est le mieux on pouvais les finir en moins d'une heure pour le 0,1 et et moins de 2 pour le 2, 3 et code veronica. ce qui ne les empêche pas d'être de très bon jeux sur lesquels je suis revenu avec plaisir des dizaines de fois(par exemple j'ai fini le 4 42 fois, dont 30 fois en prof, pis plus de 100 fois le 1, je dis plus de cent car je n'ai pas la moindre idée du nombre de fois que j'ai fini ce jeu pareil pour les autres). Tous ça pour dire que temps que les checkpoints sont bien placés(et que Wesker met bien la misère à Chris et Shiva, WESKER FOREVER!!!), il y a pas vraiment de quoi ce plaindre, même si on est nostalgique de ces bonnes vielles machines a écrire archaïques... :snif2:

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Joven_fr
Joven_fr
MP
le 09 nov. 2008 à 12:11

Passer à ce nouveau système de sauvegarde est dommage. Je ne comprend pas pourquoi ce choix. Le jeu va se finir en 2 jours. Avant on devais faire le bouts du monde pour trouver une machine et nos statistiques de fin dépendait également de nos nombre de sauvegarde. La il suffira juste de passer et hop sauvegarder. Ça pourrait être un avantage pour les nouveau joueurs qui s'y connaissent pas autan et encore. Bref attendre 1 jeu 3 ans pour le finir en 2 heures :/ sans compter qu'il y a des rumeurs comme quoi Jill serait supprimé. J'espère que Jun Takeushi sait ce qu'il fait parce que je commence à m'inquiéter un peu du sort du jeu.

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rqk0
rqk0
MP
le 04 nov. 2008 à 22:52

kler ca pu du cul, on veut les machines !!!!

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Seidhlord
Seidhlord
MP
le 03 nov. 2008 à 12:26

ouais....un systeme de checkpoint...ils ont pas dit comment il serait vraiment, ptete que ca sera pareil que dans le 4 (ou comme dans dead space), sinon ca change pas grand chose au final...franchement je sauvegardais pas 36000 fois sur la mçeme machine a écrire, dans RE 4 (qui est le meilleur de la série selon moi...)

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-Razheem-
-Razheem-
MP
le 22 oct. 2008 à 03:18

Dommage, j'en étais amoureux moi de ces petits lieux paisibles. Et j'essayais toujours de garder des rubans en réserve.

Moi ce qui me gêne le plus, c'est qu'avec un systême de checkpoint il puisse y avoir de gros défauts:
-sauvegarde inutile "nan là jviens dclaquer 6 cartouches de fusil pour un corbeau, je visite juste avant de charger..."
-impossible de ressauvegarder "hey ho le checkpoint... T'as enregistrer mes cartouches paumées, mais là jviens de tuer un golem marabouté au couteau sans perdre de vie, tu save? Ho? Heyyyyyyyyy p***in de ch****oint de mes 2 *****"

Voilà, j'espère que c'est pour un souci de background et rien d'autre, we'll see...
Pour la tournure de la série, elle plait ou pas. Au moins la série se bouge, et même les gros fans de la première heure comme moi ne peuvent nier la qualité du 4, alors j'ai hâte d'essayer le nouveau bébé!

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ibra08
ibra08
MP
le 12 oct. 2008 à 02:51

du moment que le jeu est bon dans son ensemble on peut pardonner ces petits changements tout de meme regrettable
et qui faisait le charme de resident evil

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