Le game designer Warren Spector, au CV aussi long qu'un cou de girafe (il a notamment travaillé sur les séries Wing Commander, Ultima, System Shock, Deus Ex et Thief), vient de faire une déclaration fracassante concernant son nouveau projet. En effet, le bonhomme vient tout bonnement d'annoncer qu'il s'agirait d'un jeu très grand public, alors qu'il était jusqu'à présent connu pour ses idées de gameplay orientées vers les joueurs plus exigeants. Voici un extrait de l'interview qu'il a accordé à Forbes :
Je crois que les gens vont être très surpris quand ils vont apprendre ce sur quoi je travaille. Je suis sûr que beaucoup de hardcore gamers vont protester, et j'ai hâte d'en débattre avec eux. Je ne pense pas que je trahisse mes idéaux de gameplay. Mais il serait fou pour un artiste de ne pas vouloir que son travail touche le plus de monde possible.
Plus loin, il concède néanmoins que le public hardcore n'est pas en danger et trouvera toujours son bonheur grâce aux développeurs indépendants... Et après tout, cette annonce n'a rien d'étonnant quand on sait que son studio actuel, Junction Point Studios, a été racheté par Disney Interactive. Les plus mauvaises langues diront même que le virage grand public de Warren Spector avait déjà été amorcé en 2004 avec Deus Ex : Invisible War et Thief : Deadly Shadows...