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News archive GC 2008 : Images de Bayonetta
Profil de la_redaction,  Jeuxvideo.com
Rédaction Jeuxvideo.com

GC 2008 : Images de Bayonetta

Le beat'em all Bayonetta de Platinum Games ne fait pas dans la dentelle et vous donne le contrôle d'une sorcière tout droit sortie des Enfers dans l'unique but de se crêper le chignon avec les anges du Paradis. Armée de deux calibres solidement fixés derrière ses chevilles, la belle héroïne peut aussi compter sur des transformations capillaires lui donnant accès à différents pouvoirs spéciaux. Bien barré, rapide et violent, Bayonetta pourrait être l'un des gros défouloirs de 2009, le titre ne sortant pas avant l'année prochaine.

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GC 2008 : Images de Bayonetta
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Commentaires
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blackbirdie blackbirdie
MP
Niveau 10
le 22 août 2008 à 14:47

Niveau commentaires mitheux,j'en ai deja vue des vertes et des pas mûres,mais à ce calibre là,sa meriterai presque de figurer dans un guisness book,categorie "critique facile et rageux en tout genre".

Alors ,voyons voir,une petite analyse de ce qu'on nous donne:
premiere image:Une ruelle tres joliment modélisée,lugubre,legerement glauque,mettant en avant des batisses revelant les degats du temps a travers les âges.

Deuxieme image,une cité aborbrant un design plus contemporrain tout en gardant un leger mysthicisme au sein de l'architecture generale,notamment les hautes tours que l'on peut remarquer en arriere plan,rappelant les traits d'une cathedrale gothique,style baroque.

Troisieme image:Deux types d'enemis sont visibles ,l'un est ange un ange conventionelle,deja presenter parmis les premieres images du jeux ,et l'autre se veut plus imposant,vêtu d'un acoutrement plus tappe a l'oeil,et prestigieux.

Quatrieme image:notre sorciere bien aimé (ou pas pour certains),qui nous fait une demonstration du maniement d'un katana qui n'as rien a envier a la masamune de sephiroth ,tout sa dans une pose classieuse ,digne des plus grands samourais,le tout parsemer par longs flots d'hemoglobines .

En conclusion:le design des environnements pour ne citer que lui pour l'instant prend une orientation plus moderne,tout en gardant ce sentiment d'anciennetée,qui ne pourra être que plus benefique ,au desir d'apporter une certaine authenticité ,ainsi qu'un certains vecu aux differents environements dont sera jonché le jeux.

Le "enemi design",est inspiré dans le sens ou les anges apparaissent ,pour la premiere fois avec les attributs d'un volatile comme les serres,tout en gardant bien sur les specifités des anges,comme les longues ailes blanches ,et une aureole divine située au dessus de leurs têtes.Maintenant ,sans être une attaque a titre vindicative,le design des enemis ,pour ce qui est de la serie des devil may cry ,ormis le premier opus,etait vraiment pas inspiré,un exemple?les scarecrows,ou epouvantails si vous preferer de devil may cry 4,bref des êtres difformes qui ne ressemblent absolument a rien,tout comme les mephisto ou les basiliks,pour ne citer qu'eux.

Pour ce qui est du chara design de l'heroine ,je concois que certains peuvent être rebutés par la combinaison en cuir,meme si pour la plupart c'est plus du machisme qu'autre chose.Toujours est il ,qu'elle n'en reste pas mois tres stylée,et la pose qu'elle adopte ,est justement celle qu'adoptait les samourais avant de passer a l'attaque.

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