


le 19-08-2008 par la rédaction
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Hier, nous vous annoncions que Nvidia allait travailler avec Realtime Worlds pour intégrer sa technologie PhysX à All Points Bulletin. Aujourd'hui, c'est carrément un moteur de jeu qui va y passer, et pas n'importe lequel puisqu'il s'agit de Gamebryo, développé par Emergent pour PC, PS3, 360 et Wii et utilisé par de nombreux jeux comme Civilization Revolution, Warhammer Online et Divinity 2 : Ego Draconis. Les deux parties se félicitent évidemment de ce partenariat, à l'image de Roy Taylor, qui s'exprime au nom de Nvidia :
«Nous sommes ravis de fusionner notre technologie PhysX avec le moteur Gamebryo. Cette association apportera aux développeurs une plate-forme unique pour présenter au monde leur vision créatrice et l'innovation technologique.»
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PhysX intégré au Gamebryo
Hier, nous vous annoncions que Nvidia allait travailler avec Realtime Worlds pour intégrer sa technologie PhysX à All Points Bulletin. Aujourd'hui, c'est carrément un moteur de jeu qui va y passer, et pas n'importe lequel puisqu'il s'agit de Gamebryo, développé par Emergent pour PC, PS3, 360 et Wii et utilisé par de nombreux jeux comme Civilization Revolution, Warhammer Online et Divinity 2 : Ego Draconis. Les deux parties se félicitent évidemment de ce partenariat, à l'image de Roy Taylor, qui s'exprime au nom de Nvidia :
«Nous sommes ravis de fusionner notre technologie PhysX avec le moteur Gamebryo. Cette association apportera aux développeurs une plate-forme unique pour présenter au monde leur vision créatrice et l'innovation technologique.»
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