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NCsoft fait chauffer la planche à billets du 17/04/2008

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NCsoft fait chauffer la planche à billets
NCsoft fait chauffer la planche à billets
PC
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NCsoft fait chauffer la planche à billets
NCsoft bat sa propre monnaie. Enfin, virtuellement parlant bien sûr. Baptisée NCcoin, cette nouvelle devise s'échange au taux de 100 NCcoins pour 1 dollar américain. Cet argent impalpable peut ensuite servir à acheter des items, mais n'est pas échangeable contre la monnaie du jeu. Pour l'instant, le seul titre concerné est Exteel, mais il y a fort à parier que ce système va se répandre dans les futurs jeux de l'éditeur, voire dans le catalogue existant. Ce qui est dommage, c'est que certains objets ne sont accessibles que contre des NCoins, ça risque donc de créer un déséquilibre entre les joueurs fortunés et ceux moins bien lotis...

Profil de la_redaction,  Jeuxvideo.com
Par Rédaction Jeuxvideo.com
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PC Tir MMO Combat NCsoft
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COMMENTAIRES

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gwilliamee
gwilliamee
MP
le 18 avr. 2008 à 09:11

quand la réalité rejoind la fiction ...

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Dark-Lite
Dark-Lite
MP
le 18 avr. 2008 à 07:35

En faite jv.com aurait surtout du préciser la gratuité du jeu en question...

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arkh06
arkh06
MP
le 18 avr. 2008 à 00:50

"Je joue à Exteel, et les Ncoins sont pas très utile. Et ca fait longtemps que c'est sortit. Donc, je vois pas en quoi c'est une nouvelle... "

en même temps ils n'ont pas stipulés que c'était nouveau, ils ont juste dit que les futurs jeux de chez NCsoft pourraient avoir ce genre de système.

D'autres jeux, genre Cabal Online, rappelz, RFonline, etc.. ont ce système et ça ne dérange personne pour autant, quelque part je trouve que c'est une très bonne chose, mais d'un autre coté c'est vrai que cela crée un léger déséquilibre, certains disent que certains "loots" dans Rappelz ont peut les avoir sans pour autant les acheter avec de la véritable monnaie, mais faut-il y passer beaucoup de temps (les jeux que j'ai cité ont le même système mais ce n'est pas parce-que sur rappelz tu peux avoir les loots facilement, que sur ces jeux ça le sera, tu peux looter facilement dans l'un et plus difficilement dans l'autre).

Ensuite dire que payer de cette manière c'est comme payer un jeu euh.. ^^ ça coûte justement plus cher pour le joueur ce genre de système que de payer le jeu, surtout que la plupart des items (ça dépend des jeux biensûr) sont intéressant et ça peut en tenter plus d'un d'entre nous, ça amène forcément à sur-consommer, genre "tien je vais mettre 5€ par ci" un autre jour tu mets 5€ aussi, ou 6€.. enfin bref tu ne fais pas forcément attention à tes dépenses car c'est toujours des petites sommes, au final on se rend compte qu'on dépense même plus qu'un abonnement + un jeu ensemble. Les éditeurs sont très intelligent et sils savent qu'en se servant de ce genre de système ils peuvent se faire beaucoup plus d'argent qu'avec un système d'abonnement classique, mais bon je ne pense pas qu'ils le feraient sur tous leurs jeux non-plus.

Personnellement je préfère de loin payer un jeu ou voir même dépenser mon argent dans un abonnement classique plutot que de me laisser tenter dans ce genre de système qui incite à la sur-consommation, mais bon chacun préfère ce qu'il veut et je pense que les éditeurs en tiennent compte quelque part, sinon tous les MMORPG auraient ce système.

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quakeerc
quakeerc
MP
le 17 avr. 2008 à 22:25

ça sent mauvais ...

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Dreamangelo
Dreamangelo
MP
le 17 avr. 2008 à 21:42

Je joue à Exteel, et les Ncoins sont pas très utile. Et ca fait longtemps que c'est sortit. Donc, je vois pas en quoi c'est une nouvelle...
Mais bon.

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[-Hard_Gay-]
[-Hard_Gay-]
MP
le 17 avr. 2008 à 21:36

"Ce qui est dommage, c'est que certains objets ne sont accessibles que contre des NCoins, ça risque donc de créer un déséquilibre entre les joueurs fortunés et ceux moins bien lotis..."

Euh non, si les items en question ne sont QUE des " ornements " pour les personnages ( vêtements, accessoires, que sais-je... ) , mais ce ne sera peut-être pas le cas.

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Viking2
Viking2
MP
le 17 avr. 2008 à 19:55

De toute façon, faut pas jouer les naïfs : développer un jeu, le maintenir et administrer les servuers, ça coûte.

Donc, soit vous êtes sur un modèle économique avec abonnement (cf. WoW), soit vous êtes en accès "gratuit" (i.e. sans abonnement), mais certains items sont payants.

L'objectif est, de toute façon, que cela rapporte plus que cela ne coûte, donc faut bien payer un jour ou l'autre, et d'une manière ou d'aune autre !

Sinon, si ça coûte plus que cela ne rapporte, c'est simple, le jeu s'arrête (et alors, tout le monde est lésé). Désolé, mais les philantropes qui financent à fonds perdus des loisirs totalement dispensables, ça n'existe pas.
(par contre, Bill Gates veut bien filer des centaines de millions de dollars par an, voire quelques milliards, pour financer des programmmes d'éducation ou de nutrition. Mais pour les jeux, tintin ! -et c'est somme toute normal, vu que cela s'adresse à des nantis, qui ont déjà de quoi bouffer et qui peuvent aller à l'école -))

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langvive
langvive
MP
le 17 avr. 2008 à 18:50

Je tient a préciser que ca ne s'aplliquera pas a guild wars 2 =) les dev etant arena net ne veulent pas utilisez ce systeme la mais bien j'achete la boite et pas d'abonnement =)

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ThumbAround
ThumbAround
MP
le 17 avr. 2008 à 18:46

Quelle connerie, ce truc...

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alanmoore
alanmoore
MP
le 17 avr. 2008 à 18:27

Arretez deux minutes... les joueurs sont fortunés ! les passions coutent de l argent, quelques soient ces passions. Achetez du jeu video coute de l argent, un peu plus ou un peu moins....

Les joueurs non fortunés piratent les jeux! alors ils ne depenseront pas de thunes non plus la dedans.

C est soit on aime et on achete soit on aime pas et on en a rien à faire.

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