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News archive Jumpgate Evolution : interview Hermann Peterscheck
Profil de la_redaction,  Jeuxvideo.com
Rédaction Jeuxvideo.com

Jumpgate Evolution : interview Hermann Peterscheck

Jumpgate Evolution : interview Hermann Peterscheck
Hermann Peterscheck, le producteur de Jumpgate Evolution s'est assis quelques instants avec nous dans le brouhaha qui régnait durant le Connect 08 pour discuter du MMO sur lequel il travaille actuellement : Jumpgate Evolution.

jeuxvideo.com > Peut-on dire que votre travail soit inspiré par la série des Wing Commander ?

Hermann Peterscheck : C'est clair mais ce n'est pas le seul jeu qui nous ait inspirés. Je pourrais vous citer Privateer, Freelancer, Freespace, X-Wing vs Tie Fighter et tous les jeux de ce genre depuis Elite. En fait, tous ces titres étaient plus orientés MMO qu'action.

jeuxvideo.com > Quelle sera l'utilité de l'évolution au sein du jeu ? A quoi servira-t-il de prendre des niveaux ?

Hermann Peterscheck : Disons que Jumpgate propose une approche plutôt traditionnelle de la progression par rapport à d'autres MMO. Quand votre grade augmente, vous déverrouillez de nouveaux équipements, de nouvelles tâches que vous pouvez accomplir, de nouveaux endroits à visiter, etc.

jeuxvideo.com > Pouvez-vous nous donner des exemples ?

Hermann Peterscheck : Par exemple, quand vous atteignez le Grade 5, vous pouvez acheter des vaisseaux qui sont spécialisés pour certaines tâches. Vous pouvez acquérir un vaisseau minier ou pétrolier, etc. Au Grade 7, de nouveaux types d'armes sont disponibles, etc. Tout cela est assez traditionnel, comme vous le constatez.

jeuxvideo.com > Combien de types de vaisseaux différents envisagez-vous ?

Hermann Peterscheck : Pour l'instant, je pense que nous avons seize vaisseaux qui se pilotent par race et nous projetons d'en inclure encore le même nombre. Mais, d'après moi, nous ne cesserons jamais d'en ajouter. C'est un bon moyen d'entretenir l'intérêt pour le jeu et d'en maintenir l'équilibre. Nous pourrions bien sûr en inventer des centaines mais quel serait l'intérêt de la démarche ?

jeuxvideo.com > Les joueurs auront-il une influence sur l'histoire du jeu ?

Hermann Peterscheck : Pas directement.

jeuxvideo.com > Y aura-t-il de l'artisanat ?

Hermann Peterscheck : Oui, absolument. Selon moi, c'est un aspect essentiel quand on fait un MMO. Pour commencer, il y aura trois métiers : le minage qui permettra de sortir des matières brutes, le raffinage qui les transformera en matières premières et, enfin, la fabrication qui fera de ces matières premières des objets utilisables immédiatement par les joueurs. Mais l'un des aspects les plus importants tiendra à l'endroit où se trouveront les marchandises. Si j'ai besoin de quelque chose que vous possédez mais que vous vous trouvez dans un autre système solaire, je n'aurai pas forcément le temps ou l'envie de me déplacer pour aller le chercher. Il pourrait donc être financièrement intéressant pour un autre joueur d'assurer le transport.

jeuxvideo.com > Pouvez-vous nous donner une idée précise du nombre de factions en présence ?

Hermann Peterscheck : Il y aura trois races jouables, deux non-jouables et de nombreux groupes plus petits. J'ignore combien elles seront. Je dirais une douzaine avec chacune sa propre personnalité et ses propres buts.

jeuxvideo.com > L'univers dans lequel se déroulera le jeu sera-t-il grand ?

Hermann Peterscheck : C'est une question intéressante dans la mesure où un grand univers n'est pas forcément quelque chose qu'on puisse souhaiter. Nous avons effectivement mis au point un univers énorme mais nous avons, pour l'instant, cantonné l'action à une zone bien définie. Nous n'avons pas voulu tomber dans le piège de proposer une galaxie très grande et très ennuyeuse. Ce que je pense, c'est que les utilisateurs vont trouver que l'univers qui les entoure est grand.

jeuxvideo.com > Les vaisseaux seront-ils de plus en plus difficiles à piloter au fur et à mesure qu'on les équipera de nouveaux systèmes ?

Hermann Peterscheck : Cela dépend de ce que vous entendez par "difficile". Je préfère le mot "compliqué". Le premier vaisseau que vous avez pu essayer est très simple à piloter. Mais si vous vous retrouvez aux commandes d'un cargo géant, cela tient davantage du semi-remorque. C'est en cela que c'est compliqué. Mais, d'un autre côté, cet aspect compliqué sera récompensé. Nous voulons rendre l'expérience de pilotage de plus en plus compliquée sans pour autant qu'elle devienne frustrante. C'est un équilibre très difficile à obtenir.

jeuxvideo.com > Y aura-t-il des vaisseaux dans lesquels plusieurs joueurs pourront prendre place ?

Hermann Peterscheck : A nouveau, c'est un principe qui nous semble très difficile à mettre au point. Imaginez que, dans un vaisseau, je pilote et vous tirez. Soudain, il y a du lag. Vous allez donc forcément rater votre cible. C'est très dur de rendre cette expérience intéressante et distrayante. Pourtant, l'idée du gros vaisseau embarquant une quinzaine de tireurs me plaît plutôt. Concrètement, cela fait partie des choses que je voudrais bien faire mais qui devraient arriver après la sortie.

jeuxvideo.com > Que se passe-t-il quand on meurt dans ce jeu ?

Hermann Peterscheck : Vous retournez à la dernière station sur laquelle vous vous trouviez. Dans une première version du jeu, vous mouriez, le vaisseau et tout ce que vous possédiez était détruit ce qui était vraiment très brutal comme punition. Pour l'instant, nous réfléchissons au paiement des réparations pour récupérer votre vaisseau. Certaines personnes aiment l'idée que tout soit détruit définitivement mais la grande majorité la déteste. Je pense qu'il serait peut-être intéressant d'avoir un serveur "hardcore" orienté PvP sur lequel vous perdriez tout si vous mourriez. Ça pourrait être cool.

jeuxvideo.com > Pouvez-vous nous dire à quoi ressemblera le modèle économique du jeu ?

Hermann Peterscheck : Non, nous n'avons pas encore décidé sur ce point. Mais je suis certain que cela ressemblera à ce qu'on a pu voir sur d'autres titres.

jeuxvideo.com > Merci M. Peterscheck.

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  • Site officiel de Jumpgate Evolution
PC Netdevil Codemasters RPG MMO Multi en ligne
Commentaires
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Pseudo supprimé
Niveau 3
le 23 mars 2008 à 02:25

Dans Planetside (MMOFPS), c'est bourré de véhicules au sol ou aérien, qu'on peux conduire à plusieurs et même si ça lag parfois le jeu le géré bien et pourtant le jeu est pas récent.

Lire la suite...
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