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Alors que des personnes mal intentionnées s'imaginent qu'un journaliste canaillou puisse se mettre à débiter des dizaines de jeux de mots sur le prochain jeu d'action de Vivendi, nous resterons très sobres en vous lançant quelques mots concernant le dénommé WET, qui arrivera en septembre 2008 sur PS3 et Xbox 360. Ce titre d'action, qui mettra en scène la dénommée Ruby (beauté fatale capable de résoudre tous les problèmes pour peu qu'on la paye assez bien pour ça), se trouve à la croisée des chemins de Kill Bill, Matrix ou Equilibrium. Avec de telles influences, nul doute qu'on ne nous demandera pas de nous étendre sur l'influence du neutron dans l'économie paraguayenne tout en dissertant sur l'oeuvre complète de Freud. Non, le titre de Vivendi est un vrai jeu d'action stylisé et si nous n'en avons pas vu grand-chose à l'heure actuelle (normal vu que le projet n'atteint pour l'instant que 20% de son développement), difficile de cacher son enthousiasme quand les forts sympathiques développeurs canadiens nous présentent leur bébé dans la joie et la bonne humeur.
En somme, le jeu se basera sur une construction assez linéaire mais à l'intérieur de laquelle il sera possible de tenter plein de cabrioles pour éliminer nos ennemis. Le niveau présenté, un restaurant asiatique, était d'ailleurs assez représentatif de cet état de faits, Ruby s'amusant à prendre appui sur les murs pour se propulser au ralenti vers un adversaire, à sauter sur une barre transversale au plafond, pour s'y accrocher et à tirer tout en continuant à effectuer des rotations autour de cette dernière. Un autre point très important du gameplay, et fortement induit par le Gun-Kata, l'art martial créé pour les besoins d'Equilibrium, concerne le maniement de vos flingues. En fait, et ce de manière très simple, vous pourrez à tout moment viser deux cibles en même temps, que ce soit deux adversaires, des éléments du décor, etc. Il sera même permis, par exemple, de tirer sur quelqu'un tout en visant une grenade qu'on vient de nous lancer. Les possibilités risquent donc de donner lieu à quelques gunfights savoureux. Par contre, espérons que ce système sera bien réglé afin d'éviter une certaine confusion synonyme de locks d'objets indésirables. Vous me direz, le jeu ayant encore plus d'un an pour arriver sur nos machines, nous pouvons nous montrer confiants. Dans tous les cas, faites-nous confiance pour suivre le projet de près et pour vous en reparler très bientôt.
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26.08.2007