Après avoir suivi la même voie que celle de Medal of Honor durant des années, la série d'Activision entend bien s'émanciper quelque peu de la Seconde Guerre Mondiale. Autant dire que cette décision semble être la bonne, autant en terme de sensation que d'originalité pouvant relancer une franchise pour les dix prochaines années. Modern Warfare est donc le titre du renouveau pour la saga des Call of Duty et la Games Convention a été pour nous l'occasion d'une première rencontre.
Pour l'occasion, ce furent deux niveaux Xbox 360, ceux-là même présentés en juin dernier, qui furent servis à une horde de journalistes en furie. Deux niveaux aussi différents l'un que l'autre puisque le premier se déroulait dans une ville en friche, bombardée de toutes parts par des ennemis aussi nombreux que résistants alors que le second donnait plutôt dans le style "commando" avec son action se déroulant dans un navire en pleine mer. De fait, la première chose qui saute aux yeux vient de la diversité des environnements, bien plus importante que celle des précédents opus. On sent bien que cet aspect a été une des priorités des développeurs tout comme le fait de proposer un jeu à l'action non-stop, signe distinctif de tout CoD qui se respecte. Ainsi, le premier niveau se déroulant en plein milieu d'une fusillade entre deux factions armées débutait sur les chapeaux de roue avec des objectifs aussi simples qu'expéditifs : trouver un lance-missiles et détruire deux véhicules militaires nous bloquant le passage, tout ceci sous le feu nourri de dizaines de soldats nous mitraillant joyeusement. Autant dire qu'il fallait s'armer de patience pour éclaircir les rangs adverses (à l'aide des diverses armes trônant par terre comme un uzi, un fusil de sniper, un Ak-47...) puis revenir à notre principal objectif, tout ceci en suivant notre escouade afin de protéger ses membres. A ce titre, on signalera une IA qui semble plutôt tenir la route, les ennemis n'hésitant pas à venir à notre rencontre en contournant les obstacles.
Le stage se situant dans un cargo en perdition se voulait plus méthodique, la petitesse du chemin à suivre nous obligeant à jouer au jeu du chat et de la souris avec nos adversaires tout en suivant de près nos compagnons de route. On saluera aussi la mise en scène (autre marque de fabrique de la saga) qui prend ici des allures de film hollywoodien avec ses explosions détonantes ou ses passages chronométrés sensés renforcer l'immersion. A ce sujet, notons la fin du niveau synonyme de glissade dans les coursives remplies d'eau du bateau où il fallait choisir rapidement son chemin jusqu'à arriver à l'extérieur où un compadré, juché dans un hélicoptère, nous attendait afin de nous éviter de passer par dessus bord. Graphiquement superbe, dotée d'une jouabilité agréable, ce titre devrait donc marquer une étape charnière dans la série, aussi bien dans la forme que dans le fond...