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Par le biais d'un communiqué de presse, Kylotonn nous décrit précisément comment se présente le système de passes de Speedball 2. A tout moment, il sera possible de distribuer la balle à deux destinataires différents : proches ou éloignés. Une fois que vous avez lâché le ballon, le personnage visé devient contrôlable et peut anticiper la réception. De la même manière, n'importe quel adversaire peut lui aussi intercepter la trajectoire. Il est également possible de faire des "reliefs", c'est-à-dire d'utiliser les murs pour contourner des adversaires. Toutes ces précisions sont accompagnées par un nouveau screenshot.
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Image : Speedball 2 et son système de passes
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27.07.2007