Après avoir déchaîné les passions sur GameCube, Resident Evil 4 va-t-il réitérer l'exploit sur Wii ? Déjà, il faut bien dire que ce n'est pas cette adaptation qui fera taire les critiques lancées à l'endroit de la dernière console de Nintendo et qui mettent généralement son manque d'avancée technique en exergue, notamment au niveau du rendu graphique, que ce soit par rapport à la GameCube ou aux autres machines disponibles sur le marché. En clair, le graphisme de RE4 sur Wii ressemble à un copier-coller de ce qu'on a pu déjà voir sur GameCube. Alors, bien entendu, l'intérêt de cette nouvelle version tient essentiellement à l'utilisation de la manette Wii. Nous avons pu mettre la main dessus lors du Gamer's Day de Capcom et, comme on pouvait s'y attendre, on dirige le personnage avec le joystick surmontant le Nunchaku tandis que la Wiimote gère tout ce qui est visée et tir. Signalons d'ailleurs que le pointeur laser qui dans la version GameCube posait un point rouge sur l'endroit visé est remplacé par un réticule rond nettement plus classique mais plus visible aussi. Cette modification devrait sans doute simplifier la vie de ceux qui ont tendance à faire de grands gestes avec leur Wiimote et ne savent rapidement plus où ils en sont. L'interface a été modifiée également au niveau de la gestion des mouvements lors des séquences précalculées. Désormais, on pourra par exemple secouer la Wiimote pour sprinter ou se libérer de l'étreinte d'un ennemi mais aussi faire des combos en imprimant une direction à cette partie de la manette pour esquiver un coup ou poignarder son adversaire. Et comme l'ont précisé les développeurs lors de la présentation, les joueurs qui trouveront que ce système est trop simple pourront revenir à l'ancienne configuration, c'est-à-dire en n'utilisant que les touches de la manette et non pas les mouvements qu'elle fait. Ceci étant dit, on se demande après avoir testé quelques instants ce système qui pourrait le trouver trop simple. Entre les déplacements du personnage et la visée qu'il faut vraiment ajuster alors que les adversaires attaquent en bande, on n'a pas vraiment le temps de s'ennuyer. Mais surtout, ce n'est pas aussi intuitif qu'on pourrait le penser ; en tout cas moins que ce qu'on a pu voir sur GameCube.
Précisons que les fans de la série auront du mal à échapper à ce remake. En effet le scénario de base s'étoffera de cinq nouveaux chapitres menés dans la peau d'Ada Wong, ceux déjà présents dans les versions PS2 et PC. Par rapport à Leon Kennedy qui joue en permanence de la gâchette, la demoiselle semble plus adepte de l'esquive et du combat au corps-à-corps mais cette remarque ne se base que sur ce qu'on a pu voir durant la séquence de présentation puisque cette héroïne n'était pas disponible sur les bornes mises à disposition de la presse lord de l'évènement. Sachez quand même qu'elle utilise un grappin qui lui permet d'atteindre très rapidement des points situés en hauteur ce qui devrait imprimer au principe du jeu un rythme et une philosophie différents de ce qu'on a pu voir sur GameCube. Pour résumer ce premier contact, on serait tenter de dire qu'il devrait y avoir du plus à terme mais que, pour l'instant, il n'y a pas beaucoup de mieux dans cette nouvelle version. A suivre.
- Site officiel de Resident Evil 4 Wii