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News archive Capcom Gamer's Day 07 : Project Treasure Island Z
Profil de la_redaction,  Jeuxvideo.com
Rédaction Jeuxvideo.com

Capcom Gamer's Day 07 : Project Treasure Island Z

Capcom Gamer's Day 07 : Project Treasure Island Z
Au milieu de tous les titres plus ou moins inventifs alignés lors du Gamer's Day organisé par Capcom à San Francisco le 12 avril 2007, celui qui a mérité le titre de "Meilleure Surprise" est sans conteste Project Treasure Island Z présenté par son producteur Hironebu Takeshita. Sa sortie est prévue pour l'automne aux Etats-Unis, sur Wii et on peut d'ores et déjà avancer qu'il sera exclusivement destiné à cette machine. En tout cas, vu que l'utilisation de la Wiimote est au centre même de son principe de jeu, l'adapter sur d'autres machines tiendrait du sacrilège. Dans Project Treasure Island Z, le joueur dirige Zack, un apprenti capitaine pirate qui veut devenir le loup de mer le plus célèbre du Globe. Pour y parvenir, il a décidé de s'emparer d'une série de trésors. Mais ceux-ci se trouvent en général dans des endroits sinon bien cachés, du moins bien protégés par des dispositifs diaboliques qu'il va falloir désamorcer ou contourner. Et c'est là que se trouve la vraie difficulté du jeu : dans le fait de comprendre ce qu'on attend de vous et d'utiliser la Wiimote convenablement pour progresser dans les différents tableaux afin de pouvoir littéralement plonger Zack jusqu'au cou dans l'or que contiennent les coffres.

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S'il fallait comparer ce titre à un autre, on pourrait dire qu'il s'agit d'un Warioware où l'on ne vous montrerait pas ce que vous devez faire avant de lancer la séquence de jeu. La partie rectangulaire de la Wii, la seule qu'on utilise en fait, vous sert très basiquement à déplacer Zack en lui indiquant son chemin avec un viseur en forme d'étoile. Elle peut aussi lui montrer les objets à ramasser et ceux avec lesquels il doit interagir ou faire des combinaisons. Jusque-là, rien de bien original. Mais cela se complique quand il s'agit de comprendre quoi faire avec une Wiimote qui peut se transformer en flûte, en écope pour vider un tonneau, devenir une scie comme une manivelle dont il faut choisir le bon côté en retournant la manette, etc. Lors de la conférence, les développeurs ont annoncé qu'il y aurait au final plus de 80 manières différentes d'utiliser la Wiimote. Vous pouvez donc vous retrouver très désemparé car les énigmes sont parfois bien tordues. De plus, comme elles se déroulent dans des tableaux à différents étages, il faut parfois dépasser l'énigme sur laquelle on bute pour aller trouver le début de sa solution plus loin, en déclenchant un mécanisme simple qui donne un objet déterminant avec lequel on revient sur ses pas pour obtenir le résultat escompté. Autre élément à prendre en compte : la présence de Wiki, le singe doré qui accompagne Zack. Outre que ce primate rigolo se déplace grâce à une couche-culotte équipée d'un rotor, il possède l'incroyable pouvoir de transformer certains êtres croisés durant vos pérégrinations en objets très utiles. Grâce à lui, un mille-pattes peut devenir une scie et un serpent se transformera en grappin. Il ponctue également vos progrès d'un régulier "Good one, boss !" qui valide vos réussites et vous assure que vous êtes sur la bonne voie.

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S'il est un jeu d'énigmes, Project Treasure Island Z ne demandera pas que de la logique. Il faudra aussi composer avec des ennemis qui vous barreront la route et dont il faudra disposer sans se battre car Zack en est incapable. S'il est touché, c'est retour direct à la case "Départ". Il faudra donc éviter les malfaisants ou en disposer de manière à les mettre hors d'état de nuire. Par exemple, dans un des tableaux, on croise des crânes qui deviennent des fantômes particulièrement agressifs dès qu'ils ne sont plus baignés par la lumière de la Lune. Au joueur donc de trouver la solution pour que le fait que des nuages cachent la Lune à intervalles réguliers n'ait plus aucune influence sur ces crânes. A côté de cela, il faut parfois tout simplement faire preuve de réflexe dans l'utilisation de Wiki pour qu'il transforme un adversaire en objet utile.

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De plus, Project Treasure Island Z ne se destine pas uniquement au jeu solo. Le multi existera sous la forme du tour par tour, chacun essayant d'atteindre le trésor plus rapidement que les autres participants. Il faut savoir que les scores prendront en compte à la fois le temps mis pour résoudre les énigmes mais aussi les indices qu'on aura utilisés. Evidemment, moins on demande d'indications, plus on marque de points. Pour terminer, la traditionnelle ribambelle de chiffres avancée par les développeurs et dont nous constaterons la véracité lors d'un prochain test. Project Treasure Island Z se déroulera dans 7 environnements différents comme une jungle, un château hanté ou un temple de glace, chacun de ces endroits étant divisé pour atteindre en tout la vingtaine de niveaux. On y croisera plus de 35 ennemis différents et on pourra ramasser plus de 500 objets à collectionner, comme des pièces de monnaie. En tout, les développeurs annoncent une quarantaine d'heures de jeu. En tout cas, Project Treasure Island Z s'annonce comme un titre très enthousiasmant bien en phase avec la console qui l'accueille. A suivre.

  • Site japonais de Treasure Island Z
Wii Capcom Réflexion Aventure Jouable en solo
Commentaires
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Poirepi Poirepi
MP
Niveau 9
le 21 avr. 2007 à 16:19

Encore un bon jeu sur Wii ! C´est vrai, y´a que Nintendo pour sortir des jeux aussi originaux ;- ) Vivement la fin de l´année ;- )

Lire la suite...
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