Dès qu'on fait ses premiers pas dans le monde de Two Worlds, l'analogie avec les récents Oblivion et Gothic saute aux yeux. On retrouve l'idée d'un monde ouvert au graphisme réussi s'appuyant sur une profondeur de champ incroyable. Comme vous pourrez le constater sur les images qui accompagnent ces quelques lignes, c'est indiscutablement beau, même s'il faut bien avouer que sur ce point, nous avons préféré la version PC à la version sur Xbox 360. De son côté, le contenu donne dans le "classique touffu". On peut faire les mille et une choses qui émaillent traditionnellement ce type de jeux : fabriquer des potions après avoir récolté des plantes dans la campagne, occire des malfaisants, accepter d'enquêter sur la disparition d'une patrouille de gardes, occire des malfaisants, s'assurer qu'un paquet de valeur arrivera à destination, occire des malfaisants... Comme il se doit, chacune de vos victoires vous permet d'engranger des points d'expérience et de passer des niveaux qui augmentent l'éventail des capacités de votre personnage quelle que soit la classe que vous avez choisie pour lui : guerrier, ranger, sorcier, nécromancien, etc. Encore une fois, notre première impression est teintée d'une certaine déception face à tant de classicisme mais il faut reconnaître que l'ambition transparaît immédiatement et qu'on sent bien qu'elle nous réserve certaines surprises à découvrir sur la longueur. Par exemple, une fois dans la partie désertique de la carte, le héros pourra combattre des dragons assez impressionnants.
Le principe du jeu passera par un apprentissage vous obligeant à vous offrir les services d'un maître contre quelques menues monnaies. Ceux-là seront à même de vous faire découvrir les arcanes du maniement de l'épée, les mystères de la magie mais aussi les subtilités de l'équitation. A ce sujet, sachez que vous pourrez vous balader n'importe où et attaquer n'importe quoi une fois juché sur votre fier destrier. Ceci dit, les développeurs ont quelque peu compliqué les choses. En effet, en manipulant les touches du clavier ou de la manette sur Xbox 360, ce ne sera pas le cheval qu'on dirigera mais ce seront les rênes qu'on gérera. Il faudra donc lâcher un côté en appuyant sur l'autre par petites touches pour tourner, relâcher les deux pour avancer et appuyer sur les deux pour freiner. Face à une telle mécanique, il faudra donc tout réapprendre. Two Worlds est prévu pour sortir courant mai 2007.
- Site officiel de Two Worlds