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News archive Guild Wars - NightFall : Interview Loic Claveau
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Rédaction Jeuxvideo.com

Guild Wars - NightFall : Interview Loic Claveau

Guild Wars - NightFall : Interview Loic Claveau
Coordinateur de communauté sur Guild Wars chez NCSoft Europe, Loïc Claveau avait fait le trajet de Brighton à Paris pour nous présenter Nightfall. La dernière fois que vous avez fait une remarque ou une proposition sur le jeu, c'est très certainement lui qui a fait remonter votre message jusqu'aux développeurs d'Arena Net. Après avoir un peu joué avec cette nouvelle extension, nous nous sommes assis avec lui pour poser quelques questions.

jeuxvideo.com > Avant de nous lancer dans le vif du sujet, nous voudrions savoir si à votre avis le site officiel de Guild Wars est le plus intéressant ou s'il faut plutôt chercher du côté des sites de fans pour trouver le contenu le plus attrayant ?

Loïc Claveau : Il est clair que nous avons décidé de donner les moyens et les outils aux joueurs pour créer leur propre contenu. En tant que support officiel on va parler d'eux mais ce qu'on trouve sur leurs sites, ils en sont les seuls créateurs. Ils ont la possibilité par exemple de faire leur propre classement. Sur le site américain, ce classement est assez sobre. De leur côté, les joueurs peuvent choisir de plus rentrer dans les détails et de représenter, par exemple les guildes européennes ou russes. On leur donne aussi les moyens d'être extrêmement réactifs. Lors d'un récent week-end "NightFall", dans la journée qui a suivi l'annonce, toutes les compétences et toutes les descriptions étaient sur les sites de fans alors qu'elles n'étaient pas encore sur le site officiel. Il n'y a absolument aucune intention de notre part de verrouiller notre pré carré.

jeuxvideo.com > Quelles sont les nouveautés notables amenées par Nightfall ?

Loïc Claveau : L'apparition des héros. Jusqu'à présent, le jeu avec les mercenaires n'était pas toujours optimal, ce qui imposait à certains joueurs de recruter d'autres joueurs. Et ce n'était pas forcément du goût de tout le monde. Le héros n'est pas un mercenaire. C'est davantage un personnage comme on le voit dans les jeux de rôle traditionnels dans la mesure où c'est un personnage dont on peut gérer l'évolution. Ca le différencie du mercenaire qui lui n'était là que pour appuyer le personnage contrôlé par le joueur. On peut l'équiper, il prend du niveau en même temps que le personnage principal, on peut choisir sa classe secondaire et on va pouvoir lui donner des compétences. Au-delà de ça, on aura la possibilité de le forcer à utiliser certaines compétences ou pas. On peut le diriger grâce à un système d'ordres avec lequel on lui demandera de garder un endroit, d'attaquer telle personne, de garder un point, etc.

jeuxvideo.com > Tout devient donc très tactique...

Loïc Claveau : Extrêmement. Et c'est non seulement vrai pour les joueurs qui veulent jouer en groupe, mais aussi pour celui qui préfère rester tout seul. L'idéal est en fait de jouer à deux puisque chaque groupe peut accueillir jusqu'à trois héros. Ca fait donc deux fois trois héros plus les avatars de chacun des deux joueurs, on obtient un groupe de huit membres. A part ça, toutes les combinaisons sont possibles. Mais l'intelligence du héros étant vraiment supérieure à celle du mercenaire, c'est un compagnon idéal pour un joueur solo.

jeuxvideo.com > Quelle est l'orientation du principe de jeu de NightFall ?

Loïc Claveau : Elle est délibérément plus PVE (NdR : Joueur contre Environnement, par opposition à PVP qui signifie Joueur contre Joueur). En cela, on revient à la tradition du premier opus, "Prophecies". C'est donc beaucoup plus centré sur l'histoire, sur les scénarios, sur les missions, sur le joueur en lui-même... Ca change par rapport à l'extension précédente, "Factions", qui était bien plus PVP. Mais je rappelle que Guild Wars n'est pas un MMORPG. C'est un CORPG, le CO signifiant à la fois COopératif et Compétitif.

jeuxvideo.com > Combien y aura-t-il de héros différents ?

Loïc Claveau : Le nombre exact n'est pas complètement défini mais je pense qu'on aura droit à une petite dizaine de héros. Comme les mercenaires, ils ne suivront pas les joueurs auxquels ils seront rattachés dans les "parties communes" du jeu. Ca évitera de se retrouver avec une bonne dizaine de clones en train de courir partout.

jeuxvideo.com > L'ambiance de "Factions" était inspirée par l'Orient. Quelle sera la source d'inspiration de "Nightfall" ?

Loïc Claveau : L'Afrique. Plus précisément l'Egypte mais aussi le Moyen-Orient.

jeuxvideo.com > Est-il encore temps de se mettre à Guild Wars ou un débutant se retrouvera-t-il dans une histoire déjà bien avancée ?

Loïc Claveau : Non, non. Ca ne pose aucun problème et on peut prendre le jeu en cours. Chaque extension est pensée en tant qu'entité unique. Elle a un lien avec la grande histoire mais elle peut aussi se jouer sans connaître les autres campagnes. Je suis sûr qu'on aura beaucoup de nouveaux joueurs sur NightFall.

jeuxvideo.com > A la base, il était question de sortir une extension tous les six mois. L'écart entre les extensions est un peu plus large que prévu, non ?

Loïc Claveau : Je pense qu'en effet on peut dire que le temps de développement a été sous-estimé pour certains chapitres. Mais entre "Factions" et "Nightfall", on est dans ce rythme de six mois, à peu de choses près. Ca dépend entre autres de la préproduction, le moment où on prépare le projet avant de travailler effectivement dessus. Mais tant mieux pour les joueurs. Ils n'ont pas à payer un add-on tous les six mois. En plus, avec ce délai un peu plus long, ils ont vraiment l'occasion de profiter de la version actuelle du jeu avant d'être assaillis par une nouvelle extension qui les pousse à réexplorer un nouveau continent alors qu'ils n'ont pas encore fini d'explorer le précédent.

jeuxvideo.com > Merci, M. Claveau.

Guild Wars - NightFall : Interview Loic ClaveauGuild Wars - NightFall : Interview Loic Claveau
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Commentaires
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Mad_of_Music_55 Mad_of_Music_55
MP
Niveau 1
le 22 nov. 2006 à 16:56

VIVE GEN4 !! GEN4 FOREVER !! !! ( sont morts et alors ?? ^^ ) GEN4 GEN4 GEN4 GEN4 GEN4 GEN4 GEN4 GEN4 GEN4 GEN4 GEN4 GEN4 GEN4 GEN4 GEN4 GEN4 GEN4 GEN4 GEN4 GEN4 GEN4 GEN4 GEN4 GEN4 GEN4 GEN4 GEN4 GEN4 GEN4 GEN4 GEN4 GEN4GEN4 GEN4 GEN4 GEN4 GEN4 GEN4 GEN4 GEN4 ( je supporte pas les lammers, pas vous ?? ^^)

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