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News archive Preview TGS : Everybody's Golf 5
Profil de la_redaction,  Jeuxvideo.com
Rédaction Jeuxvideo.com

Preview TGS : Everybody's Golf 5

Si chaque épisode d' Everybody's Golf ressemble au précédent, on en redemande tout le temps. Everybody's Golf 5 ne fait pas exception sur PS3 et hormis une nette amélioration graphique, le résultat est identique à celui du dernier opus. Tout est fait pour simplifier la tâche du joueur qui n'aura pas, par exemple, à choisir le club le plus approprié à la situation. Vous me direz, rien ne vous empêche de le faire et cet aspect de la jouabilité est commun à plusieurs jeux de golf. Certes, mais ce qui fait la différence avec Everybody's Golf est que son univers kawai met autant en valeur les échecs que les réussites. Dans les deux cas, les golfeurs (adorables en tout point) trépignent, sautent en geignant ou au contraire exultent. Le cinquième opus reprend donc cette formule enchanteresse et nous permet d'assister à des scènes surréalistes comme celles de notre caddie piquant un cent mètre pour suivre la balle qu'on vient d'envoyer ou celle d'un golfeur bodybuildé portant sur son triceps une demoiselle toute mimi.

Preview TGS : Everybody's Golf 5Preview TGS : Everybody's Golf 5Preview TGS : Everybody's Golf 5

La démo jouable offrait un choix de deux joueurs (une petite nénette turbulente et un garçon au chapeau de cow-boy, tous deux disposant de caractéristiques différentes en terme de puissance, de précision...) ainsi que trois trous, très jolis et forts agréables à jouer. A ce sujet, on est rassurés de voir que la maniabilité est toujours aussi efficace. A peine avais-je le jeu en mains que j'effectuais un birdie... Avant de me prendre un double bogey suivi d'un bogey. Excès de confiance ? Sûrement ! Quoiqu'il en soit, comme dans les anciens opus, une fois placé votre golfeur en fonction du vent, vous pourrez ou non choisir un autre club que celui proposé par la console. Il suffira ensuite de jauger la puissance en appuyant deux fois sur la touche d'action pour arrêter une jauge de force allant de droite à gauche. Rien de plus simple, la formule fonctionne à merveille surtout que l'arrivée sur le green vous demandera un peu plus de précision pour rentrer la balle. En somme, la balance entre technicité et simplicité se veut parfaite. Pour l'heure, on ne sait pas encore si la détection de mouvements de la manette sera gérée et il faudra donc s'armer de patience pour en savoir un peu plus, le jeu étant prévu pour une sortie japonaise à l'été 2007.

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Commentaires
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crankyhawk crankyhawk
MP
Niveau 10
le 25 sept. 2006 à 08:53

trop laid

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