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News archive Preview TGS : Shining Wind
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Rédaction Jeuxvideo.com

Preview TGS : Shining Wind

Preview TGS : Shining Wind
Depuis ses débuts, la saga des Shining a toujours essayé de se diversifier, flirtant tantôt avec le RPG, tantôt avec le T-RPG et maintenant avec le hack'n slash. Dans le cas de Shining Wind, il est plutôt question d'Action-RPG, ce qui n'est pas étonnant quand on sait que ce titre se présente clairement comme la suite de Shining Tears. Destinée uniquement au Japon, cette mini-série vous propose de mener un ensemble de missions dans un univers d'heroic fantasy assez classique. Le monde de Shining Wind mêle ainsi un grand nombre de races différentes, allant des elfes aux dragons en passant par les lycanthropes. Par rapport à Shining Tears, ce nouvel opus devrait introduire davantage de personnages, tous inédits d'après ce qu'il m'a semblé. Même si ce n'était pas visible sur les niveaux présentés, il est probable que le joueur devra toujours arpenter la carte du monde, d'un village à l'autre, pour définir la prochaine mission à laquelle il aura accès depuis son quartier général. Tout ça reste quand même à confirmer.

La réalisation en 2D aux couleurs pastelles reste encore l'un des points forts de cet opus, sans oublier le charisme que dégagent les personnages rencontrés durant l'aventure. Le choix de son compagnon n'en devient que plus difficile en début de mission, car rappelons que les niveaux s'explorent uniquement en duo, et qu'il est donc conseillé d'y jouer à deux. En solo, c'est l'IA qui dirigera le second aventurier, mais vous pourrez toujours déclencher certaines de ses actions à distance et le déplacer avec le stick droit. La jouabilité de Shining Tears a donc été conservée, puisqu'on retrouve même les attaques combinées dont la nature dépend de la complémentarité entre les deux héros joués. Si cette suite ne marque pas de réelle évolution, elle n'en constitue pas moins le prolongement d'un système qui renouvelle un petit peu le domaine de l'Action-RPG. Comme son aîné, Shining Wind n'a pas d'énormes prétentions et risque de s'avérer un peu lassant à la longue, mais on aurait tout de même bien aimé voir ce titre distribué chez nous. Le soft sortira au Japon durant le printemps 2007.

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