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On aurait bien aimé pouvoir toucher au mode solo de Metal Gear Solid : Portable Ops, mais il n'en fut rien lors de ce TGS puisque seule une partie Online était accessible. A ce titre, il est bon de (re)préciser que vous pourrez créer vos propres unités en incluant les personnages rencontrés durant l'aventure principale (ennemis compris) afin de les utiliser dans le mode Online. Bien entendu, vous aurez aussi l'occasion de former votre petite troupe avec vos ami(e)s. Dans la droite lignée de ce qui avait été réalisé dans MGS 3 Subsistence (disponible début octobre en Europe), le niveau présenté au Tokyo Game Show (une sorte de camp retranché) servait de terrain de jeu à une tuerie en bonne et due forme, grâce à un choix de quatre armes (flingue, mitraillette, fusil de sniper et grenades) et accessibles par le biais de la croix de direction. Le but de ce mode était de garder le plus longtemps une grenouille tout en échappant, ou en dégommant, les margoulins voulant s'emparer de notre bien.
En somme, pas grand-chose de neuf sous le soleil, tant pour ce qui est de l'originalité que des sensations. Loin d'être mauvaises (ou fabuleuses), on pouvait tout de même ressentir une certaine frustration à cause de problèmes de caméra nous empêchant de profiter comme il se doit d'une partie en multi... Paradoxal quand on sait que la vue choisie est celle implémentée dans Subsistence pour lui offrir une bien meilleure visibilité. Au final, ce premier contact nous aura au moins permis de juger de la bonne qualité graphique du soft (malgré pas mal d'aliasing) qui profite d'animations honnêtes (quoi qu'un peu hachées) ou d'une profondeur de champ bien plus respectable que celle de Tenchu : Time Of The Assassins. A surveiller de très près, donc, d'autant que Portable Ops fera le lien entre plusieurs épisodes en revenant sur la passé de Para-Medic, Sigint, le major Zero ou la formation de l'unité Fox.
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En somme, pas grand-chose de neuf sous le soleil, tant pour ce qui est de l'originalité que des sensations. Loin d'être mauvaises (ou fabuleuses), on pouvait tout de même ressentir une certaine frustration à cause de problèmes de caméra nous empêchant de profiter comme il se doit d'une partie en multi... Paradoxal quand on sait que la vue choisie est celle implémentée dans Subsistence pour lui offrir une bien meilleure visibilité. Au final, ce premier contact nous aura au moins permis de juger de la bonne qualité graphique du soft (malgré pas mal d'aliasing) qui profite d'animations honnêtes (quoi qu'un peu hachées) ou d'une profondeur de champ bien plus respectable que celle de Tenchu : Time Of The Assassins. A surveiller de très près, donc, d'autant que Portable Ops fera le lien entre plusieurs épisodes en revenant sur la passé de Para-Medic, Sigint, le major Zero ou la formation de l'unité Fox.
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23.09.2006