Dire que Supreme Commander est un des jeux de stratégie les plus attendus du moment est un euphémisme et nous ne nous sommes donc pas fait prier pour assister à une présentation de la bête lors de la Games Convention. Il faut dire que son papa, Chris Taylor, a par le passé réalisé un jeu qui restera à jamais gravé dans la mémoire des amateurs de STR : Total Annihilation. Rien que ça ! Supreme Commander se déroule dans le futur, au 37ème siècle plus précisément. A cette époque, trois factions sont en guerre : les Aeon, les Cybran et l'UEF (United Earth Federation). Vous prendrez évidemment le contrôle des armées de ces trois camps dans autant de campagnes solo qui vous permettront d'en savoir plus sur le scénario. Un mode multijoueur sera aussi de la fête et permettra à huit personnes de s'affronter en LAN ou sur internet.
Mais ce que nous retiendrons surtout de la démonstration à laquelle nous avons eu droit, c'est l'énorme potentiel du titre sur le plan du gameplay. La présentation s'est faite sur deux écrans afin de nous montrer que Supreme Commander gère le dual screen. Grâce à cette fonctionnalité, vous pouvez mettre ce que vous souhaitez sur chacun de vos deux écrans : soit la carte et la séquence de jeu, soit deux séquences de jeu de deux points de vue différents, c'est à vous de décider. Evidemment, tout le monde ne dispose pas de deux écrans à la maison et c'est pourquoi il est aussi possible de bénéficier de l'avantage d'avoir deux points de vue différents sur l'action grâce à l'écran splitté qui scinde l'affichage sur un seul et même écran (les riches peuvent aussi splitter leur deux écrans, ce qui nous donnent au final quatre points de vues et le droit de prendre autant d'aspirine).
En créant Supreme Commander, les développeurs ont voulu faire un jeu dans lequel le joueur dirige de nombreuses unités. C'est donc un titre avec des armées massives qui nous sera proposé, bien loin de titres préférant se concentrer sur de plus petits contingents (comme Warcraft 3 par exemple). Les deux approches ont leurs partisans et leurs détracteurs et nous ne diront donc pas si le fait de contrôler beaucoup d'unités est un point fort ou un point faible, chacun jugera selon ses goûts personnels. En tout cas, pour que des milliers d'unités puissent évoluer ensemble, la taille des cartes doit vraiment être gigantesque et c'est bien le cas pour ce qui est de Supreme Commander qui propose des champs de batailles variés et immenses.
Variées, les unités le sont aussi et le joueur a accès à des bateaux, avions, chars et j'en passe. Le salon de Leipzig a surtout été l'occasion de voir deux unités particulières en action. La première fait partie de la faction des Aeon. Il s'agit d'un colosse de métal, sorte de gros robot bien lourd et bien résistant armé d'un rayon laser à la puissance dévastatrice. L'animation est vraiment de grande qualité puisque rien qu'en regardant la bête bouger, on se rend compte de son poids et de sa taille. Impressionnant ! La seconde unité inédite qui a été montrée pour la première fois à l'occasion du salon est une unité d'artillerie capable de lancer des obus atomiques à plusieurs centaines de kilomètres ! Vous imaginez un peu la puissance de feu que ça vous donne ? Là aussi, impressionnant est le terme qui convient le mieux. Personnellement, il me tarde vraiment de balancer ces obus en LAN rien que pour voir la tête de mon adversaire. J'imagine que ce sera jouissif. Bref, Supreme Commander est d'ores et déjà dans la liste des jeux que nous attendons le plus et il faudra patienter jusqu'au début de l'année 2007 pour pouvoir toucher des doigts cette boîte tant convoitée.
- Site officiel de Supreme Commander