Le seul renard pilote de chasse de l'histoire viendra bientôt faire ses cabrioles sur DS, même si la date de sortie de Star Fox Command reste encore à définir. La machine portable de Nintendo nous avait déjà étonné en proposant ce qui est sans doute la seule offre cohérente sur console en matière de FPS (Metroid Prime Hunters pour ne pas le nommer). Elle continue à nous surprendre en devenant un simulateur de vols. De la pointe du stylet, on dirige sans peine l'appareil de Fox, on accélère pour atteindre les ennemis, on ralentit dès qu'on est dans leurs "six heures", on déclenche des demi-tours sur l'axe en appuyant sur la zone appropriée de l'écran tactile... Bref, ça n'arrête pas. Les développeurs ont même ajouté à ce catalogue déjà conséquent la possibilité de repousser les tirs ennemis ou d'attirer à soi les bonus qui traînent dans le coin en lançant l'avion dans une série de tonneaux endiablés. Pour cela, il suffit de décrire rapidement des cercles avec le stylet. La chasse aux bonus peut s'avérer essentielle car, parmi eux, on trouve à la fois les étoiles dont la récolte constitue souvent l'objectif de la mission mais aussi des rajouts de quelques dizaines de secondes à celles qui s'égrènent sur le chrono. Car, bien entendu, les missions sont limitées dans le temps.
S'il est très orienté action, Star Fox Command ne néglige pas un important côté tactique. Le but ultime étant de défendre le vaisseau-mère de Fox, il faut savoir choisir judicieusement sa prochaine mission pour empêcher l'ennemi d'atteindre cet appareil gigantesque. Un aspect qui, lors de cette première prise en main, ne nous aura pas vraiment convaincu par son utilité mais la session a été plutôt courte. Nous aurons l'occasion d'y revenir.
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