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Attendue, espérée, souhaitée, l'existence d'une suite au FPS le plus effrayant de 2005 devient matérielle avec l'annonce officielle de Monolith. Il s'agit, précisons-le, d'une excellente décision de la part de ces développeurs. D'une part parce que le studio a déjà démontré qu'il était capable de reprendre une matière pour la faire très considérablement monter en puissance, j'en veux pour preuve Blood 2 et No One Live Forever 2. D'autre part, parce que F.E.A.R., plus que tout autre FPS, constituait visiblement un coup d'essai, l'ébauche d'un rythme faussé, d'une nouvelle manière d'appréhender les conflits, et aussi une goutte d'eau scénaristique dans une histoire que l'on peut aisément imaginer devenir aussi vaste qu'Akira. Les premières infos évoquent des développements sur PC et consoles next gen, avec une approche différente entre ces deux supports.
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Une suite pour F.E.A.R. !
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22.02.2006