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News archive Oldies : Tomb Raider
Profil de la_redaction,  Jeuxvideo.com
Rédaction Jeuxvideo.com

Oldies : Tomb Raider

Oldies : Tomb Raider
Lara Croft, cela vous dit quelque chose ? Si ce n'est pas le cas, vous devez sortir d'une longue période d'hibernation ou vous avez été enlevé par une horde de petits hommes verts ou gris selon vos goûts. Pour les personnes à qui ces déboires sont réellement arrivés, je vais faire une mise à jour de leurs données pour qu'ils ne passent pas pour des "has been". Lara Croft est donc l'héroine d'un jeu sorti en 1996 sur Playstation première du nom : le très célèbre Tomb Raider. On découvrait une jeune femme aux atouts plus qu'avantageux, plutôt sportive et avec un goût prononcé pour les armes à feu. Lara Croft, pour ne pas la reciter, est une chasseuse de reliques anciennes et archéologue à ses heures perdues. C'est un mélange de Sidney Fox mais sans son assistant maladroit et stupide et Indiana Jones sans son fouet et son chapeau et en beaucoup plus sexy.

Mais pourquoi Lara est devenue une pilleuse de tombes au lieu de finir en égérie pour un certain magazine de charme ? Toute petite, elle était fascinée par les vieux bibelots provenant de l'histoire ancienne des plus grandes civilisations. Elle fut initiée aux mystères des tombes par un vieil ami de sa famille : le professeur Von Croy. Après la mort de son père, elle décida de voyager pour découvrir le monde et les différents berceaux des civilisations anciennes. Alors que son avion survolait la cordillère des Andes, il se retrouva dans une tempête et se crasha au milieu des monts les plus hauts des Amériques. Lara, par un miracle, fut la seule survivante de ce triste accident. Elle survécut aux éléments pendant plusieurs jours avant l'arrivée des secours ce qui lui a valu son tempérament d'aventurière solitaire et débrouillarde.

Pour votre petite culture vidéoludique, Lara croft devait s'appeler Lara Cruise mais pour des problèmes de consonance dans les différentes langues et pour obtenir un nom "So british", Core Design a opté pour Lara Croft. Toby Guard, concepteur de la belle, avait révélé à l'époque qu'il s'était inspiré de femmes qu'il avait rencontrées pour créer son personnage fétiche. A mon humble avis, les femmes dites rencontrées devaient être présentes sur un certain salon à Los Angeles et vêtues de quelques morceaux de tissu si vous voyez ce que je veux dire.

Mais revenons à l'essentiel. Le jeu débute sur une magnifique cinématique en images de synthèse où l'on découvrait une mystèrieuse jeune femme accompagnée d'un guide luttant contre une tempête de neige sur une montagne peu avenante. Ils arrivaient devant une gigantesque porte en pierre taillée à même la roche. Après avoir lancé un grappin, l'inconnu se mit à gravir l'édifice pour mettre à jour le bouton d'ouverture. Les deux énormes battants en pierre se mirent à bouger pour laisser bâiller une énorme entrée sombre. Des yeux rouges malveillants apparaissèrent et se précipitèrent vers le pauvre guide. Des loups enfermés depuis quelques temps et quelque peu affamés dévorèrent l'homme malchanceux. Dans un élan de courage, l'héroine coupa sa corde de rappel et dans sa chute vertigineuse, elle dégaina ses deux colts pour dézinguer ces méchants canidés. Après un combat armé intense introduisant parfaitement le jeu, la charmante Lara entre dans sa première tombe virtuelle située dans la cordillère des Andes.

On découvrait alors un jeu d'aventure entièrement en 3D, aux graphismes soignés et avec une liberté de mouvements que l'on ne retrouvait nul part à cette époque. Lara avait une multitude d'actions lui permettant de sauter, de courir, de marcher, de s'agripper, de nager et de tirer et ce de façon totalement intuitive. La visée était totalement assistée pour faciliter les gunfights. Le scénario conté nous emportait dans tous les pays ayant recueilli les plus grandes civilisations comme la Grèce et l'Egypte pour découvrir les mystères de la déchéance d'Atlantide et pourquoi une riche industrielle dans le cosmétique désirait impatiemment s'emparer du Scion des Atlandes. Le bestiaire était très varié comptant aussi bien des animaux comme des loups ou des ours que des créatures mythologiques comme les poussiéreuses momies égyptiennes ou des monstres préhistoriques comme les tyranosaures ou les vélociraptors. A chacune des tombes, un boss menait la vie dure à notre héroine pour lui empêcher de poursuivre son aventure et d'emporter les reliques. Ces boss étaient souvent représentés par des humains armés moins habiles et agiles que Lara.

Certes le jeu était novateur mais il péchait souvent par sa jouabilité hasardeuse, une difficulté mal jaugée et des caméras très souvent mal placées. Peu importe, il venait parfaitement s'intégrer à la toute première ludothèque de la Playstation aux côtés de grands noms tels que le putride et angoissant Resident Evil et le nerveux V-Rally.

Le jeu emporta un tel succès grâce au charisme de l'héroine et son gameplay intuitif et novateur qu'il ne tarda pas à faire des petits frères et créa une floppée de produits dérivés tel un Star Wars vidéoludique. On eut même le droit à des représentations en chair et en os par des mannequins pour des pauses photos et son incarnation au cinéma par la plantureuse Angelina Jolie. On retrouvera Lara Croft l'année prochaine pour une nouvelle aventure développée non plus par Core Design mais par Crystal Dynamics et toujours éditée par Eidos. On nous promet un retour aux sources avec ce même gameplay et plus de tombes inconnues et de pièges vicieux que de villes aux buildings piquant le ciel. Wait and See...

---Jeff

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PC PS1 Saturn Eidos Interactive Core Design Action Aventure Jouable en solo Rétrogaming
Commentaires
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kyle[JV] kyle[JV]
MP
Niveau 10
le 03 nov. 2013 à 13:46

:)

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