Sous le soleil de Madrid, l'équipe de Pendulo Studios continue de travailler d'arrache-pieds sur le développement de Runaway 2 : The Dream Of The Turtle, la suite du célèbre jeu d'aventures. Rafael Latiegui, l'un des fondateurs du studio, a la gentillesse de répondre à quelques-unes de nos questions, et de nous livrer en cadeau quatre screens inédits du jeu.
jeuxvideo.com > Bonjour, pouvez-vous vous présenter aux lecteurs de Jeuxvideo.com ?
Nom nom est Rafael Latiegui, je suis l'un des fondateurs de Pendulo Studios et le directeur artistique de Runaway et Runaway 2.
jeuxvideo.com > Runaway 2 était prévu pour le mois de mars 2005, il est finalement repoussé à septembre. A quoi est dû ce retard ?
Nous faisons attention au moindre détail dans Runaway 2 afin de le rendre meilleur que Runaway 1. Nous pensons qu'il est préférable de retarder la sortie afin que le jeu soit prêt pour le grand jour.
jeuxvideo.com > Y a-t-il eu des idées que vous n'aviez pas pu utiliser pour Runaway 1 et qui ont fait leur chemin jusqu'à Runaway 2 ?
Oui, bien sûr. Cependant, nous devons reconnaître que l'idée la plus importante qui a été laissée de côté dans Runaway, a aussi dû être abandonnée dans Runaway 2 car elle aurait impliqué le retour de pratiquement tous les personnages originaux et il n'y aurait plus eu de place pour inclure de nouveaux visages dans l'aventure.
jeuxvideo.com > Selon vous, quelles sont les grandes différences entre Runaway et Runaway 2 ?
La suite sera plus fun que Runaway, mais à part cela, il n'y aura pas de grosses différences. Nous essayons de rester fidèles au style du jeu original, en prêtant beaucoup d'attention aux graphismes et au casting de nouveaux personnages.
jeuxvideo.com > Avez-vous rencontré des difficultés particulières pendant le développement de Runaway 2 ?
Le principal souci reste la volonté de créer un jeu ambitieux avec une équipe réduite par rapport à d'autres studios.
jeuxvideo.com > Selon vous, quelles sont les principales raisons du succès de Runaway ?
Le mélange des personnages, le parcours personnel du héros, l'histoire, le style visuel, la musique... qui sait ? Je suppose qu'il y a un peu de tous ces ingrédients.
jeuxvideo.com > Aura-t-on bientôt droit à une démo jouable ?
La démo ne sera prête qu'un peu avant la sortie du jeu lui-même.
jeuxvideo.com > La mode actuelle est au mélange des genres. Les FPS intègrent souvent de l'infiltration, les jeux de rôles se mettent à la stratégie, et les jeux d'aventure font désormais place à de l'action. Que pensez de ces mélanges ? Pensez-vous qu'ils servent les jeux ? Seriez-vous prêt à y céder pour toucher un plus large public ?
Je crois qu'il y a de la place pour tout le monde sur le marché, aussi bien pour les jeux "purs" en terme de genre que pour les produits hybrides, dans la mesure où un genre enrichi l'autre. Je pense cela dit que c'est une grosse erreur de mélanger plusieurs genres lorsque ces derniers s'opposent.
jeuxvideo.com > Comment abordez-vous l'écriture d'un scénario ? Quelles sont vos influences ?
Nous débutons souvent en s'inspirant d'expériences personnelles, qui dans ce cas se trouve être un voyage en Arizona et dans une réserve Hopi. Nous avons aussi puisé nombre de références visuelles à partir de photos et de livres. En utilisant tout cela, nous créons la toile de fond à l'histoire que nous voulons raconter.
jeuxvideo.com > Quelles sont les raisons qui vous ont motivé à faire une suite à Runaway ? Pourquoi ne pas être parti sur un tout autre projet ?
Le succès de Runaway y est pour beaucoup dans le fait que nous soyons parti sur une suite et pas sur un projet totalement neuf. Mais nous sommes vraiment heureux de pouvoir développer les idées qui n'ont pas abouti dans le premier jeu.
jeuxvideo.com > Comment voyez-vous le futur de Pendulo Studios ? Toujours dans le jeu d'aventures ou prêt à explorer d'autres domaines ?
Le développement de jeux d'aventure restera notre activité principale, mais nous n'excluons pas l'éventualité de nous essayer à d'autres genres dans le futur.
jeuxvideo.com > Merci
- Site officiel de Runaway