Vous vous souvenez de SuperPower ? Peut-être pas vous, mais nous oui. A l'époque de sa sortie - je parle de ça comme si c'était il y a longtemps, alors que le jeu n'a même pas un an - SuperPower ne nous avait guère emballé. Austère et compliqué, le (premier) titre de Golem Labs nous donnait les rênes du pouvoir d'un pays. On devait alors remplir l'objectif donné en début de partie (établir la démocratie dans un certain pays, lancer une guerre dans un autre). Derrière SuperPower 2, on retrouve toujours Golem Labs - l'équipe a au passage triplé de volume, de trois personnes, elle est passée à 12. Après avoir digéré toutes les remarques faites au premier jeu, les développeurs reviennent avec un concept similaire mais surtout avec une interface plus intuitive, ce qui pourrait déjà changer pas mal de choses. Les missions seront aussi remises au goût du jour pour coller à l'actualité. Malheureusement, nous n'avons aucun nouveau screenshot à vous montrer. Comme c'est dommage.
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