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News jeu Surpasser Ghost of Tsushima et Sekiro... Assassin's Creed Codename Red doit frapper fort !
Profil de SiropDeMangue,  Jeuxvideo.com
SiropDeMangue - Journaliste jeuxvideo.com

Nous avons hâte de voir la sortie du prochain Assassin's Creed au Japon ! Aucune information n'a pour l'instant été dévoilée par Ubisoft, ce qui augmente nos attentes sur ce prochain titre. Lesquelles ? Venez les découvrir dans notre JV Débat.

11 558 vues

Annoncé en 2022, le prochain titre Assassin's Creed Codename Red devrait être le prochain grand succès de la franchise, plongeant les joueurs dans le Japon féodal. Développé par Ubisoft, ce nouvel opus en monde ouvert fait partie d'une longue liste de futurs jeux de la licence, aux côtés de projets tels que Assassin's Creed Hexe et Assassin's Creed Infinity. Alors que nous attendions avec impatience ce prochain opus, la rédac se pose beaucoup de questions : de quoi a besoin Codename Red pour être un jeu qui dépasse nos attentes ? Faut-il revenir à un gameplay plus traditionnel ? Notre JV Débat vous apportera sans doute des pistes !

Ubisoft doit s'inspirer des meilleurs !

D'une part, l'intégration de la mythologie japonaise pourrait être dans la continuité des précédents opus de la saga : les Yokais, les dieux japonais et autres éléments de la mythologie nipponne devraient être intégrés pour offrir des combats de boss épiques et une expérience immersive, à l'image de Sekiro. Ces ajouts pourrait enrichir l'univers sans nécessairement impacter l'histoire principale. D'autre part, le rythme organique de l'exploration pourrait être inspiré par Ghost of Tsushima. Le jeu devrait adopter une exploration "naturelle", guidant les joueurs à travers des éléments visuels et sonores subtils plutôt que par une surcharge de repères sur la carte.

Surpasser Ghost of Tsushima et Sekiro... Assassin's Creed Codename Red doit frapper fort !

Openworld, gameplay... Ubisoft doit faire attention !

Néanmoins, il faut faire attention à ne pas offrir une carte excessivement grande. Il est primordial de ne pas reproduire l'erreur des opus précédents comme Valhalla et Odyssey, qui souffraient d'une map trop vaste, diluant l'intérêt des joueurs dans un monde ouvert surchargé. Une approche plus concentrée et dense, à l'image de Cyberpunk, permettrait de maintenir l'attention des joueurs tout en offrant une expérience immersive. De plus, les combats ne doivent pas être axés uniquement sur le niveau des personnages, comme cela était le cas dans les précédents opus. Il est essentiel d'adopter un système de combat plus vif et dynamique, à la manière de Sekiro. Pour découvrir nos autres craintes, c’est dans notre JV Débat que ça se passe !

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Commentaires
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SoapTHM SoapTHM
MP
Niveau 1
le 17 avr. à 12:35

Déjà avant de vouloir égaler d'autres jeux, Ubisoft doit revoir son moteur graphique. Parce que ça fait un choc de passer à GoT à Valhalla... Ça pique les yeux, c'est fluide comme en 2016. Ça surbrille de tout les côtés.
Ensuite pour le gameplay, il vaut mieux le laisser tel quel, la plupart sont des casu, il faut de la simplicité pour attirer un maximum de personne, des mécanismes classiques "revisités". Mais là dessus la feignantise d'Ubi s'en chargera. Une Map moins grande ? Oui, mais plus de mythologie. Le but de faire un peu rêver le joueur (le dernier AC prouve un manque flagrant d'imagination, alors qu'il y a matière à faire)
Alors on sait déjà tous qu'Ubi fera du Ubi, rien ne changera, mais ne pas reproduire l'erreur d'un perso lourd à diriger (a la manière d'un Rockstar) serait déjà un plus.

En conclusion on sera tous en mode "mehhh il était pas mal, maintenant je vais prendre du collyre et un Doliprane et retourner sur un BON jeu"

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