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News jeu Le DLC d'Elden Ring misera sur un level design "plus dense et riche" grâce à un nouvel élément mystère
Profil de Max_Cagnard,  Jeuxvideo.com
Max_Cagnard - Rédaction jeuxvideo.com

L'heure est bientôt venue pour Elden Ring de revenir sur le devant de la scène, si tant est qu'il ait bien disparu : l'extension Shadow of the Erdtree s'annonce gargantuesque et pour renforcer l'excitation, le directeur du jeu Miyazaki sait parler au public.

272 964 vues

Plus de profondeur, plus de bonheur

Après avoir absolument tout écrasé en 2022, Elden Ring s'apprête à revenir deux ans plus tard avec une extension massive : of the Erdtree est d'ores et déjà extrêmement désirée alors même qu'elle vient seulement de lâcher sa première bande-annonce. Il faut dire que FromSoftware n'y va pas de main morte et promet le DLC le plus massif de son histoire, rien que ça.

Hidetaka Miyazaki, l'iconique tête pensant du jeu et du studio (dont le parcours est assez sidérant), s'est récemment entretenu avec Eurogamer : l'occasion de révéler certains éléments croustillants, à l'instar de la taille de la map :

En termes de surface pure, on peut dire que c'est grand que Limgrave dans le jeu de base.

Le DLC d'Elden Ring misera sur un level design "plus dense et riche" grâce à un nouvel élément mystère

En fait, au-delà de la superficie, c'est surtout la densité de la carte qui s'annonce bien plus riche : on y retrouvera de zones ouvertes "plates", des donjons… et des zones plus profondes.

Cette fois-ci, nous voulions aller plus en profondeur et apporter un level design plus dense et plus riche, qui rassemble différents types de level design de manière un peu plus transparente. Il y aura bien sûr de grandes zones ouvertes, il y aura bien sûr des donjons, mais nous avons également expérimenté quelque chose d'un peu plus intermédiaire entre ceux-ci pour apporter une expérience de jeu plus diversifiée.

Voilà notre curiosité toute piquée. En l'état, nous ne savons pas encore de quoi parle exactement Miyazaki, mais ce n'est qu'une affaire de quelques mois avant que nous puissions découvrir tout cela.

Le DLC d'Elden Ring misera sur un level design "plus dense et riche" grâce à un nouvel élément mystère

Le sang froid toujours de rigueur

Par le passé, les extensions de FromSoftware se plaisaient à entretenir la difficulté des jeux originaux, voire à la faire grimper encore davantage. Avec Shadow of the Erdtree, vous serez ravis d'apprendre que la visée des développeurs n'a pas tellement changé comme l'indique de nouveau Miyazaki à Eurogamer.

Le DLC d'Elden Ring misera sur un level design "plus dense et riche" grâce à un nouvel élément mystère

"Nous voulions proposer ces rencontres difficiles et de grandes menaces et pour ce faire, nous voulions donner au joueur une grande liberté d'approche. Nous voulions qu'ils se sentent libres de la manière dont ils choisissent les combats et du moment où ils choisissent d'aborder et de surmonter ces difficultés", explique le président du studio japonais. En guise d'exemple, il cite notamment Malenia, un combat particulièrement ardu. "Les joueurs qui recherchent ce genre de défi dans nos jeux le trouveront également de manière équivalente dans le DLC."

Ouf, nous voilà rassurés. Shadow of the Erdtree sera disponible le 21 juin 2024.


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Commentaires
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basteph basteph
MP
Niveau 8
le 04 mars à 19:23

En termes de surface pure, on peut dire que c'est grand que Limgrave dans le jeu de base.

:question:

Lire la suite...
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