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News jeu Dans la plus grande discrétion, ce scénariste de WoW a quitté Blizzard. Plein de nostalgie, il partage ses histoires préférées du MMO
Profil de Spiral_Rocket,  Jeuxvideo.com
Spiral_Rocket - Journaliste jeuxvideo.com

C’est par hasard que les joueurs ont découvert le départ d’un employé emblématique de Blizzard. Récemment, il a évoqué la motivation de son départ.

246 492 vues

Avec quasiment 20 ans d’existence, World of Warcraft fait la prouesse de continuer à rassembler un très grand nombre de joueurs à travers le monde. Son univers riche est toujours autant apprécié des fans, et Blizzard semble prêt à les accompagner pour de nombreuses années. Lors de la BlizzCon qui a eu lieu en novembre dernier, l’entreprise nord-américaine a annoncé non pas une, mais trois extensions qui vont faire suite à World of Warcraft : Dragonflight. Les amateurs de ce MMORPG vieux de presque deux décennies ont été agréablement surpris par ces annonces, en plus de celles en lien avec WoW Classic.

De nombreux employés travaillent pour imaginer des intrigues, quêtes et scénarios différents au cours de différentes extensions. Parmi eux figure, ou plutôt figurait Steve Danuser, un narrative designer de longue date qui a écrit plusieurs livres sur l’univers de ce MMORPG. Hélas, les internautes ont découvert le départ de cet employé emblématique de Blizzard, par hasard en allant sur sa page Linkedin. Il a quitté son poste en novembre, soit au moment de la BlizzCon. Ce n’est que récemment qu’il a confirmé avoir quitté Blizzard en évoquant les raisons de cette décision.

Dans la plus grande discrétion, ce scénariste de WoW a quitté Blizzard. Plein de nostalgie, il partage ses histoires préférées du MMO

Le départ de Steve Danuser

Suite à la découverte du départ de Steve Danuser, certains internautes ont imaginé des tensions entre ce narrative designer et Chris Metzen qui est revenu chez Blizzard en tant que directeur créatif exécutif pour l’univers de World of Warcraft. En réalité, les raisons de ce départ sont complètement différentes. Il a tout simplement avoué être prêt depuis longtemps à découvrir quelque chose de nouveau et qu’il n’a tout simplement pas pu rester en télétravail au sein de Blizzard. En effet, l’entreprise nord-américaine applique une politique qui demande à tous ses employés de retourner travailler dans les locaux.

Le fait de vouloir continuer à travailler à distance a joué un rôle, car je crois beaucoup à l'efficacité de la collaboration d'équipe en ligne. Mais huit ans, c'est long pour travailler sur un seul jeu, et même si l'aide apportée à l'élaboration de l'histoire de WoW pour les années à venir a été stimulante et gratifiante, j'ai de plus en plus ressenti ces derniers temps le besoin d'orienter ma créativité dans de nouvelles directions.

Si son nom ne vous dit rien, il a également travaillé sur plusieurs ouvrages en lien avec l’univers de World of Warcraft comme la bande dessinée « Les trois sœurs », mais surtout sur Sombre miroir mettant en avant les personnages de Sylvanas et Nathanos Marris.

Je suis très fier de mon travail sur Dragonflight, depuis la création du pitch original pour l'histoire, les cultures et l'histoire de l'extension jusqu'à la planification des rythmes narratifs à travers les patchs aux côtés de mes fantastiques partenaires créatifs

L’officialisation de son départ a attristé les fans de World of Warcraft qui apprécient son travail. Ils penseront désormais à lui en entendant les chuchotements et prophéties d'Il'gynoth et de N'Zoth qu’il a écrit lui-même ou encore la plupart des livres présents sur les Îles aux Dragons.

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Commentaires
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Pseudo supprimé
Niveau 2
le 19 févr. à 18:42

"Je suis très fier de mon travail sur Dragonflight".

Ah.

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