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News jeu Le jeu vidéo Suicide Squad n'est même pas encore sorti que ses créateurs vont déjà voir ailleurs !
Profil de Carnbee,  Jeuxvideo.com
Carnbee - Journaliste jeuxvideo.com

Alors que le jeu vidéo Suicide Squad : Kill the Justice League n’a pas forcément convaincu la presse spécialisée lors de sa dernière présentation, un nouveau studio fondé par des anciens de Rocksteady a ouvert ses portes.

35 706 vues

Des pixels, des larmes et du 100

L’information nous vient de Polygon : les fondateurs de Rockteady, Sefton Hill et Jamie Walker, qui avaient quitté l’entreprise en 2022 après plus de 18 ans au sein de la société, ont fondé un nouveau studio de développement à Londres appelé Hundred Star Games. Pour le moment, l’entreprise n’a pas encore été officiellement annoncée, mais comme nous l’apprend le site, elle est répertoriée sur Endole, une plateforme qui permet d’avoir des informations sur les entreprises britanniques.

Le jeu vidéo Suicide Squad n'est même pas encore sorti que ses créateurs vont déjà voir ailleurs !

Dirigée par Hill et Walker, la société a déjà un site Internet. C’est grâce à ce dernier que nous apprenons que le studio est pensé pour réaliser des jeux “AAA” avec seulement une centaine de vétérans. Cette façon de procéder nous rappelle The Initiative, qui souhaitait également faire du AAA dans un studio à échelle humaine. Cela fait cependant plusieurs années que nous n’avons plus de nouvelles de Perfect Dark. En ce qui concerne Hundred Star Games, des postes sont à pourvoir et il est possible de postuler.


La chauve-souris qui ne sourit plus

Polygon ajoute que les fondateurs de Hundred Star Games seraient en train de siphonner les talents de Rocksteady. “Une poignée de développeurs principaux et d'anciens directeurs de Rocksteady ont quitté le studio derrière Batman Arkham au cours des derniers mois pour rejoindre un studio non annoncé” explique le site. Il faut dire que depuis l’annonce officielle de Suicide Squad : Kill the Justice League, Rocksteady fait face à des commentaires virulents sur la Toile qui ne doivent pas rassurer les développeurs. Les joueurs craignent un jeu service sans âme, eux qui ont encore le (mauvais) souvenir d’Avengers en tête. Dans notre aperçu, nous nous posions des questions sur l’expérience globale, sur la lisibilité, sur le HUD, sur l’écriture et sur les menus chargés. Oui, ça fait beaucoup.

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Suicide Squad : Kill the Justice League nous met dans la peau de la Task Force X qui a pour mission d’affronter les membres de la Ligue de Justice. Pour quelle raison, demandez-vous ? Tout simplement parce que ces derniers sont contrôlés mentalement par Brainiac suite à son invasion de Metropolis. Les joueurs pourront donc incarner Deadshot, Harley Quinn, Captain Boomerang et King Shark pour vaincre Superman, Batman, The Flash ou encore Green Lantern, qui ne sont plus eux-mêmes. Suicide Squad : Kill the Justice League sortira le 2 février 2024 sur Xbox Series X|S, PlayStation 5 et PC.

A propos de Suicide Squad : Kill the Justice League
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PC PS5 Xbox Series Rocksteady Studios Aventure TPS Action Super-Héros
Commentaires
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Moebius13100 Moebius13100
MP
Niveau 38
le 22 janv. à 17:44

Je les comprends tellement….

Tu as créé un studio qui a pondu une des meilleures trilogie du JV avec les Batman Arkham dont la qualité est encore incroyable aujourd’hui et dont les épisodes sont tous plus excellents les unes que les autres (faites tourner Arkham Knight en 4k Ultra, il est toujours impressionnant en 2024).

Les mecs crée un gameplay repris par de nombreux gros jeux de l’industrie dont notamment les Spiderman de Sony, et au lieu de leur laisser carte blanche pour continuer à créer des banger tu leur demandes de faire du caca !

C’est exactement comme si on demandait à Larian de faire un jeu Gatcha dégueulasse plein de lootbox après avoir réalisé Baldur’s Gate 3.

Je n’ai qu’une seule envie c’est que Suicid Squad se casse méchamment la gueule et calme définitivement les envies des studios de faire des GAAS !!!
Ils doivent comprendre que les joueurs ne veulent pas de GAAS, qu’ils n’achèteront pas de GAAS, que les GAAS sont une voie sans issue.

Le pire c’est qu’à côté tu as Steam qui sort ses stats qui montrent que le jeu qui a rapporté le plus de revenus cette année sur la plate-forme c’est… Baldur’s Gate III, un jeu purement solo, purement Premium, sans microtransactions, et que les éditeurs imaginaient être un genre de niche ! La preuve ultime que quand tu mets la qualité au premier plan et que tu laisses le temps aux développeurs, derrière les joueurs ouvrent leur porte monnaie.

Mais non la leçon n’est toujours pas apprise, il faudra qu’ils se prennent encore des dizaines de gadins avec leurs jeux services pourris avant de comprendre (peut être), preuve qu’il n’y a pas plus con qu’un marketeux…..

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