La prochaine exclusivité du catalogue PlayStation est un jeu d’action en monde ouvert développé par Team Ninja (Nioh, Ninja Gaiden, Wo Long : Fallen Dynasty) et édité par Koei Tecmo. Le titre a pour particularité de présenter une période historique troublée de l’Histoire du Japon. Les développeurs ont donc logiquement recréé l’archipel nippon. Cependant, une décision prise par les studios pourrait décevoir certains joueurs.
La fin de l'ère Edo
Ghost of Tsushima prend pour cadre le XIIIe siècle et focalise son intrigue sur l’attaque mongole de 1274 sur l’île qui prête son nom au jeu vidéo de Sucker Punch. Rise of the Ronin fait un bond 600 ans dans le futur. En effet, le titre de Team Ninja s’intéresse à la période Bakumatsu (1853 - 1868) à la fin de l’ère Edo, un moment charnière dans l’Histoire du Japon. Le pays du soleil levant voit sa politique isolationniste prendre fin tandis que le système politique et le système social connaissent d’importants bouleversements.
C’est également la rencontre entre l’Ouest et l’Est avec tout ce que cela implique en termes de technologies et de changements. Lors d’une interview accordée par Team Ninja à la rédaction de JV, Yosuke Hayashi (Producteur) et Fumihiko Yasuda (Producteur de développement et réalisateur de jeu) ont expliqué le choix de cette période et précisé leurs intentions d’un point de vue narratif. Les joueurs et joueuses auront à faire des choix au cours de l’aventure.
Pourquoi avoir choisi cette période spécifique de l’histoire du Japon pour Rise of the Ronin ?
Cette période, connue sous le nom de Bakumatsu, est une période de chaos et de troubles politiques. C'est un tournant dans l'Histoire du Japon. C'est une période où il y a eu beaucoup de drames passionnants et intéressants dont nous pouvons nous inspirer pour dépeindre notre histoire. C'est aussi une époque où les différents groupes avaient leur propre sens de la justice. Il n'y avait ni bien ni mal. C’est un cadre parfait pour le protagoniste en tant que ronin. Il n'a ni maître ni allégeance. Le joueur peut décider avec qui il veut s'allier ou se battre, et créer sa propre histoire. L'ère des samouraïs et des ninjas était sur le point de s'achever. Cette période est la plus moderne que nous puissions mettre en place tout en créant un jeu de Samouraï. - Yosuke Hayashi (Producteur - Team Ninja) et Fumihiko Yasuda (Producteur de développement et réalisateur de jeu - Team Ninja)
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Le Japon du XIXe siècle
Les artistes des studios japonais ont donc logiquement recréé non pas l’intégralité du Japon - ce qui aurait demandé une débauche de moyens démesurés - mais seulement une partie de l’archipel nippon. Team Ninja a précisé au cours de cette même interview quelles villes principales de l’époque Bakumatsu pourront être explorées par les joueurs et joueuses sur PS5, ces dernières étant liées entre elles par les campagnes et autres bourgs avoisinants. Rise of the Ronin offrira aux joueurs la visite des cités de Yokohama, Edo (Tokyo aujourd’hui) et Kyoto du milieu du XIXe siècle.
A quel point le monde ouvert de Rise of the Ronin est grand ? Peut-on explorer tout le Japon ? Quelles sont les limites de ce monde ?
Rise of the Ronin se déroule pendant la période Bakumatsu, la fin de l'ère Edo, une période de troubles politiques et de conflits au sein du pays. Le jeu est donc centré sur 3 villes clés qui jouent un rôle important dans l'histoire : Yokohama, Edo (Tokyo aujourd'hui) et Kyoto. Les joueurs pourront découvrir ces trois villes. - Yosuke Hayashi (Producteur - Team Ninja) et Fumihiko Yasuda (Producteur de développement et réalisateur de jeu - Team Ninja)
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