Microsoft a récemment fait l'actualité en finalisant le rachat d'Activision Blizzard King, mais pas seulement. La firme s'est également associée à InWorld AI, qui propose des outils génératifs à destination des scénaristes pour les aider à créer des histoires et des dialogues. Une annonce qui a provoqué quelques remous.
Ubisoft, Take-Two, Microsoft... Les IA en ligne de mire
L'intelligence artificielle fait partie de nos vies depuis longtemps, mais elle a connu un gros "boom" récemment avec la sortie d'outils génératifs accessibles au public. Si la technique fascine, elle inquiète également beaucoup les auteurs en tous genres, qui craignent de voir leur travail réutilisé ou de constater la disparition de leur gagne-pain. C'est en partie cette craine qui a conduit à la grève des scénaristes et des acteurs à Hollywood, laquelle a récemment pris fin avec un accord trouvé entre le syndicat des acteurs et les sociétés de productions.
L'IA générative trouve également son chemin vers le jeu vidéo, et notamment chez Ubisoft, qui a annoncé en mars que les studio allaient expérimenter l'usage de Ghostwriter pour faciliter l'écriture, et notamment les petites lignes de dialogues lâchées par les PNJ sur le passage des joueurs. Strauss Zelnick, PDG de Take-Two, a ajouté sa pierre à l'édifice en indiquant que des PNJ générés par IA peuvent être "vraiment fun". Du côté de Microsoft, on a massivement investi dans ChatGPT, et on est récemment allé un peu pluis loin à travers la signature d'un partenariat avec InWorld AI. Comme pour Ubisoft, l'idée et de s'en servir pour aider les studios à créer des histoires et des dialogues :
Ensemble, nous visons à fournir un ensemble d'outils d'IA multiplateforme accessible et conçu de manière responsable afin d'aider et d'habiliter les créateurs à concevoir des dialogues, des histoires et des quêtes. Cet ensemble d'outils comprendra :
- Un copilote de conception d'IA qui aide les concepteurs de jeux à explorer des idées plus créatives, en transformant les messages en scripts détaillés, en arbres de dialogue, en quêtes, etc.
- Un moteur d'exécution de personnages d'IA qui peut être intégré dans le client du jeu, permettant des narrations entièrement nouvelles avec des histoires, des quêtes et des dialogues générés dynamiquement pour que les joueurs puissent en faire l'expérience.
IA générative : certains développeurs se dressent contre l'utilisation de ces nouveaux outils
Forcément, l'annonce a fait bondir certains joueurs. Microsoft a tenté de rassurer tout le monde, en indiquant qu'il s'agissait de proposer des outils supplémentaires, et non de remplacer les auteurs. Un discours commun, et il faudra du temps et un peu de recul pour voir comment la technologie sera utilisée. Mais certains développeurs ne veulent pas entendre parler de l'IA générative, surtout dans un contexte où plus de 6 000 travailleurs du jeu vidéo ont perdu leur emploi ces derniers mois. C'est notamment le cas d'Alanah Pierce, streameuse et scénariste chez Sony Santa Monica ( God of War : Ragnarok).
Imaginez annoncer cela au cours d'une année où l'industrie du jeu vidéo a licencié plus de 6 000 personnes. Je ne jouerai jamais à aucun jeu dans lequel InWorld participe à la création.
De nombreux développeurs partagent cette vision, même si l'IA fait partie des domaines d'investissement prioritaires chez de nombreux éditeurs. Sony Intertainement Interactive a notemment racheté iSIZE, société experte dans l'optimisation audio et vidéo par IA. Toutefois, certaines personnes pensent que, bien intégrée, l'IA pourrait soulager les équipe de certaines tâches répétitives, laissant plus de place pour d'autres choses. Il évoquent ainsi la potentielle réduction des phases de crunch et la création d'emplois, le travail de l'IA devant être contrôlé. Quoi qu'il en soit, la présence de l'IA générative dans le jeu vidéo est encore balbuciante, et il va se passer encore beaucoup de choses avant qu'elle s'impose (ou non) comme un outil de création pérenne.