Bien que la Xbox Series X soit plus puissante que la PlayStation 5, cela ne se voit pas forcément dans les jeux. Pourquoi ? Digital Foundry s’interroge.
Des différences qui interrogent
Rappelez-vous, en 2020, les professionnels du jeu vidéo ainsi que les fans débattaient de la puissance des consoles. La PlayStation 5 promettait des chargements très rapides grâce à son “SSD magique”, tandis que la Xbox Series X laissait entrevoir des “superior versions” à la pelle grâce à ces quelques teraflops supplémentaires. Presque trois années après l’arrivée de ces deux machines, le constat est largement plus contrasté. Il n’est pas rare de voir des chargements plus rapides sur Series X, alors que les versions PlayStation 5 de la plupart des jeux sont au coude-à-coude avec la version Xbox, quand elles ne sont pas supérieures.
Pourtant, sur le papier, la machine premium de Microsoft est censée briller par rapport à sa rivale avec ses 12,15 Tflops, en comparaison aux 10,28 Tflops de la PS5. Comme le dit l’adage, sans maîtrise, la puissance n’est rien. Dans une vidéo dédiée aux récents leaks qui ont touché les équipes de Phil Spencer, les spécialistes du hardware, Digital Foundry, s’interrogent sur cette parité entre les deux consoles concurrentes alors que la Xbox devrait mieux s'en sortir. Si aucune réponse ne peut être donnée, Microsoft n’ayant pas rebondi sur le sujet, plusieurs pistes sont à envisager comme des problèmes liés aux outils ou encore le manque d’optimisation pour une console moins vendue que sa concurrente. Une chose est certaine, Microsoft doit déjà se poser les bonnes questions quant à la future génération de machines en améliorant ce qui doit l’être pour que les développeurs puissent utiliser toutes les fonctionnalités du hardware facilement.
Voir le prix de la Xbox Series X sur Amazon
Voir le prix de la PS5 sur Amazon
Une Xbox hybride pour la prochaine génération ?
D’après les récentes fuites, le constructeur américain plancherait sur une “console de jeu hybride” prévue pour “2028” avec un “système d’exploitation fonctionnant sur les “appareils grand public” et “portables”. Le côté hybride serait assuré par l’utilisation de la puissance de calcul disponible grâce au Cloud afin d’apporter “une immersion toujours plus profonde et des expériences de jeu entièrement nouvelles”. Il est également question de Raytracing DirectX de nouvelle génération, de global illumination dynamique, d'optimisation du rendu des micro-polygones et d’une super résolution basée sur Machine Learning. Depuis la publication des leaks, Phil Spencer a réagi sur Twitter/X : "il est dur de voir le travail de notre équipe partagé de cette manière car beaucoup de choses ont changé et qu'il y a tant de raisons de s'enthousiasmer aujourd'hui et à l'avenir. Nous partagerons nos plans lorsque nous serons prêts". Le rendez-vous est pris !