Dans BG3, vous allez avoir de nombreux petits bonus qui vont être cachés derrière des quêtes secondaires. Or, certains de ces bonus sont définitifs, et il est donc très important de ne pas les louper. Dans cet article, on vous aide à ne pas passer à côté.
Sommaire
- Les bonus permanents de l'acte 1 de Baldur's Gate 3
- Un bonus aux jets d'attaque et de sauvegarde avec Abdirak
- Deux bonus pour le prix d'un avec Tatie Ethel
- Un avantage sur les dés d'attaque avec Kuo-toa
- L'œil de Volo
- Les bonus permanents de l'acte 2 de Baldur's Gate 3
- Un +2 en Force avec Adraj
- Un avantage de concentration pour Gayle
- Un avantage sur les jets de sauvegarde d'Intelligence dans le laboratoire nécrotique
- Les bonus permanents de l'acte 3 de Baldur's Gate 3
- Rendre son sang explosif grâce à Adraj
- Booster les pouvoirs d'Astarion
- Miroir, mon beau miroir, donne-moi un +2 en caractéristique
- Obtenir 20 PV temporaires à chaque long repos
Les bonus permanents de l'acte 1 de Baldur's Gate 3
On pourrait se dire que ces bonus ne seraient pas trop présents dès le début de votre aventure sur Baldur's Gate 3, mais ce serait faux ! En effet, c'est même via l'Acte 1 que vous allez pouvoir en trouver le plus avec le dernier, et on vous propose de les découvrir ci-dessous.
Un bonus aux jets d'attaque et de sauvegarde avec Abdirak
Dans le camp gobelin de l'acte 1, vous allez faire la rencontre d'un étrange personnage du nom d'Abidrak qui vous proposera de vous torturer. La plupart des joueurs auront alors répondu négativement à ses avances et auront eu tout simplement tort de le faire.
En effet, en vous laissant faire, vous allez pouvoir profiter d'un bonus à vos jets d'attaques et de sauvegarde quand vous avez moins de 30% de vos PV. Pour vous aider à trouver les bonnes réponses et bénéficier de ce bonus, on vous laisse avec notre guide à ce sujet.
Deux bonus pour le prix d'un avec Tatie Ethel
Lors de votre rencontre avec Tatie Ethel, vous allez avoir deux occasions de récupérer des bonus permanents ! Le premier, c'est en acceptant de laisser votre œil à Tatie Ethel. Dans ce cas-là, elle vous en donnera un de remplacement qui vous donnera +1 aux jets d'intimidation, mais -1 à ceux de perception.
L'autre bonus permanent que vous pouvez obtenir, c'est si vous laissez la vie sauve à cette dernière après votre rencontre. Elle vous fera alors cadeau d'un peu de ses cheveux qui vous permettront d'obtenir un +1 dans la caractéristique de votre choix. Pour en savoir plus sur cette rencontre, on vous laisse avec notre guide sur le sujet.
Un avantage sur les dés d'attaque avec Kuo-toa
L'un des dernier bonus que vous allez pouvoir recueillir dans l'acte 1, c'est un avantage sur les jets d'attaque contre les cibles qui saignent. Le problème, c'est que pour obtenir ce jet, vous allez devoir sacrifier l'un de vos compagnons à BOOAL.
C'est donc un bonus qui ne vaut le coup que s'il vous sert réellement. Si vous souhaitez ce que vous pouvez faire, c'est passer par un personnage créé via Flétriss pour vous éviter de laisser un de vos compagnons principaux, mais cela sera tout de même mal vu !
L'œil de Volo
Volo est un personnage haut en couleur que vous allez pouvoir sauver et qui vous proposera une opération risquée, mais qui en contrepartie, vous permettra de récupérer un œil permettant de voir ce qui est invisible. Pour en savoir plus, et notamment comment le sauver, on vous laisse avec notre guide.
Les bonus permanents de l'acte 2 de Baldur's Gate 3
Vous l'avez sûrement remarqué, l'acte 2 est plus court que les deux autres et il n'est donc pas illogique que ce soit dans celui-ci que l'on trouve le moins de bonus permanent. Pour autant, il y en a de très intéressants à récupérer pour votre aventure !
Un +2 en Force avec Adraj
En arrivant aux tours de Hautelune, vous allez croiser Adraj qui va avoir une demande spéciale étant donné qu'elle vous demandera non seulement votre sang, mais en plus de se faire mordre par Astarion. On vous conseille grandement d'accepter son offre.
En effet, cela vous permettra d'avoir une potion qui vous offre un +2 en Force de manière permanente, ce qui va être très utile sur un Paladin ou encore un guerrier. Pour savoir où la trouver et comment convaincre Astarion, on vous laisse avec notre guide.
Un avantage de concentration pour Gayle
Toujours dans les Tours de Hautelune, vous allez tomber sur un passage secret vers le laboratoire de Balthazar. Pour vous aider, nous vous avions d'ailleurs donné la solution de l'énigme dans un précédent article. Une fois à l'intérieur de ce laboratoire, vous le découvrirez plus en détail.
Là vous allez avoir la possibilité de détruire l'endroit et si jamais vous laissez Gayle le faire, il va recevoir une récompense de la part de Mystra. Désormais, il va avoir un bonus sur les jets de dés pour maintenir sa concentration quand il lance des sorts.
Un avantage sur les jets de sauvegarde d'Intelligence dans le laboratoire nécrotique
Quand vous aurez atteint la colonie des Flagelleurs sous les Tours de Hautelune, vous arriverez dans une librairie avec un puzzle. Si jamais vous réussissez à en venir à bout, vous remporterez un avantage sur vos jets de sauvegarde en ce qui va concerner l'intelligence.
Les bonus permanents de l'acte 3 de Baldur's Gate 3
Ce n'est pas parce que l'on s'approche de la fin de l'aventure qu'il ne va plus y avoir de bonus, au contraire. D'ailleurs, qui dit fin de l'aventure, dit des bonus permanents qui vont être extrêmement puissants et à côté desquels vous ne voulez pas passer !
Rendre son sang explosif grâce à Adraj
Vous vous souvenez d'Adraj ? Eh bien, vous allez la recroiser dans le dernier acte de Baldur's Gate 3 ! Celle-ci a bien travaillé depuis que vous vous êtes croisés dans les Tours de Hautelune et elle a concocté une potion pour le moins explosive qui rend votre sang inflammable et explosif !
Si vous voulez bénéficier de ce bonus, vous n'avez qu'à boire la potion que cette dernière vous propose. Si ce n'est pas le cas, refusez simplement. À vous ensuite de pouvoir utiliser le mieux possible ce nouveau pouvoir qui s'offre à vous dans vos futurs combats.
Booster les pouvoirs d'Astarion
La quête principale d'Astarion, vous emmènera jusqu'à son maître vampire. On ne va pas vous spoiler, mais à la fin, vous allez pouvoir prendre une décision qui va considérablement booster les pouvoirs d'Astarion. On vous laisse découvrir tout cela en détail avec ce guide.
Miroir, mon beau miroir, donne-moi un +2 en caractéristique
Dans la maison de l'Espoir de Raphael, vous allez faire la rencontre d'un curieux miroir. Ce dernier va vous donner la possibilité d'avoir un +2 dans une caractéristique, contre un -2 dans une autre. Sauf que c'est une malédiction et que vous pouvez simplement la retirer pour garder le +2.
Obtenir 20 PV temporaires à chaque long repos
Dans la Tour de Ramazith, vous allez pouvoir mettre la main sur des objets très intéressants, dont un codex. Ce dernier, il se cache dans le coffre d'Elminster que vous aurez croisé un peu avant dans votre aventure. Quand vous l'obtiendrez, vous aurez une malédiction qui s'abattra sur vous.
Mais comme dit précédemment, les malédictions, ça peut s'enlever. Une fois que ce sera fait, vous obtiendrez un bonus qui est très intéressant étant donné qu'il vous donnera 20 PV temporaires à chaque fois que vous aurez fait un long repos. Un bonus parfait pour un tank ou un combattant.
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