Amelia Tyler, l’une des voix de Baldur’s Gate 3, raconte lors d’une interview à quel point la narratrice aurait pu être bien plus cassante avec les joueurs.
La voix de la narratrice de Baldur’s Gate III, Amelia Tyler, confie lors d’une interview à The Gamer que ses textes auraient pu être bien plus tranchants qu’ils ne le sont actuellement. “La direction que l’on m’avait donnée était celle de Scar du Roi Lion, dans le genre “J’adore te voir foirer, ça va être tellement cool". Le but était de donner l’impression d’avoir un maître de jeu piquant, qui ricane à chaque fois que vous ratez votre lancé de dés. Actuellement, la narratrice du jeu ne sera pas aussi méchante avec vous.
L’idée a été partiellement abandonnée
Bien que l’idée paraisse drôle et cohérente sur le papier, elle aurait pu être frustrante et fatigante pour le joueur. Amelia ajoute : “Nous ne voulions pas que cela soit ressenti comme une personne supplémentaire qui défie le joueur." Finalement, le choix a été fait d’en faire plutôt une alliée, explique la narratrice : “J’ai été comme une voix dans leur tête toute leur vie, je sais ce qu’ils pensent et je suis complètement en phase avec n’importe lequel de leurs choix.” Ainsi, dans le jeu, la narratrice peut être décrite comme neutre, de cette façon, elle reste un compagnon tout au long de l’aventure sans pour autant juger le joueur ni devenir une amie non plus. Bien qu’il y ait des exceptions quelques fois !
En effet, Amelia Tyler, dans son rôle de narratrice, termine en expliquant qu’il lui arrive de rompre cette neutralité pour une exception : “À part quand les joueurs font un jet de dés à 1, je n’hésite pas à leur rentrer dedans sans pitié !”. On l’a compris, les échecs ne sont pas pardonnés ! Il peut arriver que la voix nous juge un peu plus selon les choix que nous faisons, particulièrement les mauvais, mais de ce cas-là, c’est mérité… du moins, c’est ce que dit Amelia Tyler.