Si vous suivez l'actualité de l'industrie du jeu vidéo, vous savez que ces dernières années ont été marquées par une concentration du marché autour de plusieurs grands acteurs du secteurs : Microsoft, Sony, Embracer ou encore Tencent. En ce moment-même se joue le plus gros rachat à ce jour, celui d'Activision Blizzard King par Microsoft, mais c'est du côté de Sony que nous allons nous tourner.
Le jeu vidéo : une industrie en pleine concentration
Née en 1993 sous le nom de Sony Computer Entertainment en prévision du lancement de la toute première PlayStation, Sony Interactive Entertainement est, comme les autres, une société en constante évolution. Le jeu vidéo évolue très vite, les entreprises qui souhaitent poursuivre leur activité n'ont pas le choix. Mais les grands constructeurs et les grands éditeurs s'adaptent autant qu'ils provoquent l'adaptation. Ces dernières années, le développement des services par abonnement dans le divertissement ont conduit Microsoft, Sony ou encore Nintendo a mettre en place différentes formules, donnant non seulement accès au jeu en ligne, mais également à tout un catalogue de jeux plus ou moins récents.
Nintendo mise sur ses jeux rétro, Sony sur ses différentes générations, sur le cloud ainsi que des démos limitées sur certains de ses propres jeux et Microsoft, par l'intermédiaire de son Game Pass, permet aux joueurs de relancer une grande partie du catalogue Xbox, de découvrir des jeux indés, d'utiliser le cloud mais également, et c'est son gros point différenciant, d'accéder à tous les jeux firts party Xbox dès le jour de leur sortie.
Egalement, ces sociétés ont besoin d'alimenter leurs services et leurs consoles ainsi que le mobile pour continuer à lutter. C'est comme cela qu'on a assisté au rachat de Zynga par Take-Two, que Tencent investit énormément, qu'Embracer est devenu un géant, que Microsoft a racheté Bethesda et compte racheter Activision Blizzard King, et que Sony s'est offert Bungie, Firesprite, Housemarque, Nixxes ou encore Savages Games Studios. Mais la plupart de ces entreprises rachètent aussi des entités qui ne produisent pas directement de jeux, afin de soutenir les efforts créatifs et techniques.
PlayStation monte le volume avec Audeze
Très récemment, Sony a par exemple annoncé le rachat d'Audeze. Si vous n'êtes spécialement versé dans tout ce qui est audio, vous n'avez peut-être jamais entendu parler de cette entreprise, spécialisée dans le matériel audio haut de gamme, notamment dans le gaming. Qu'on se comprenne bien, Sony produit déjà du matériel audio, c'est ici la division jeu vidéo de la société japonaise qui a fait l'acquisition d'Audeze. Autrement dit, ce rachat a pour but de permettre à SIE de poursuive l'amélioration de l'audio dans son écosystème gaming. Cependant, même en devenant une entité Sony, Audeze continuera d'oeuvrer de façon indépendente et poursuivra la production de matériel multiplateforme.
Audeze est une marque de premier plan dans le domaine des casques, et cette acquisition souligne l'importance que Sony Interactive accorde à l'innovation et au fait de fournir la meilleure expérience audio aux joueurs PlayStation. Nous sommes ravis d'intégrer l'expertise d'Audeze à l'écosystème PlayStation, en nous appuyant sur les progrès considérables que nous avons réalisés avec le Tempest 3D AudioTech de la PlayStation 5 et le casque sans-fil Pulse 3D, a déclaré Hideaki Nishino, Senior Vice President of Platform Experience chez Sony Interactive Entertainment.
Audeze propose notamment à la ventes des casques qui s'appuient sur des technologies propriétaires brevetées, mais aussi des haut-parleurs utilisant des éléctroaimants. Le micro-casque sans fil Pulse Elite ainsi que les écouteurs sans fil Pulse Explorer sont d'ailleurs équipés de pilotes magnétiques planaires. Pour le consommateur, ça ne devrait pas changer grand chose, si ce n'est qu'on pourrait avoir des casques de plus en plus performants et optimisés pour la PS5.