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News jeu Steam : Un jeu a été banni à cause de contenus générés par une IA. Valve est obligé de s'expliquer
Profil de Damien-Scaletta,  Jeuxvideo.com
Damien-Scaletta - Rédaction jeuxvideo.com

Valve a clarifié sa position sur les jeux qui utilisent des éléments générés par IA, dans sa boutique Steam.

379 371 vues

Steam n'a pas l'intention d'interdire totalement les éléments générés par intelligence artificielle des jeux vendus sur son store, mais souhaite clairement que cette pratique soit très encadrée.

Pour publier un jeu sur Steam, il faut prouver qu'on est propriétaire de tous les assets, même si on utilise l'IA !

Vous l'avez sûrement lu, la semaine dernière, un développeur racontait sur Reddit que son jeu avait été refusé par Valve, pour une publication sur son store Steam. Simon Carless, c'est son nom, expliquait ainsi avoir publié une version peu avancée de son jeu, avec quelques assets générés par IA (il semble que c'était assez évident qu'ils n'étaient pas créés à la main). Carless annonçait vouloir améliorer ces éléments générés par l'IA ultérieurement, et à la main cette fois. Valve avait refusé cette early build, tant que le développeur ne pouvait pas prouver qu'il était propriétaire de tous les droits de tous ses assets. Bien entendu, cette histoire a beaucoup fait réagir ...

Les IA évoluent tellement vite, il est temps de mettre de nouvelles règles en place

Alors Valve veut-il interdire les éléments générés par IA de sa boutique ? Non, ce n'est pas ce qui semble être prévu ... En effet, beaucoup d'observateurs voyaient dans cette politique, un moyen de répondre à la récente multiplication des IA et à l'importante évolution de leurs capacités. De plus en plus de développeurs, de studios modestes comme de studios majeurs, utilisent l'IA pour les aider à créer des jeux. L'IA peut aider à créer des éléments moins répétitifs même lorsqu'ils sont nombreux, développer des idées, etc ... Mais surtout, elle peut apporter de la créativité. C'est là où ça pose problème, puisque dans la majorité des cas, une IA va générer un asset basé sur ce qu'elle a appris d'autres oeuvres créées par l'humain. Ainsi, les questions de droits sont au centre des préoccupations à ce sujet, puisque cela peut vite être associé à du vol, purement et simplement.

"Notre objectif n'est pas de décourager son utilisation sur Steam"

Le porte-parole de Valve a communiqué avec VGC, qui a publié la déclaration de l'éditeur. Valve a été très clair : le but n'est pas d'interdire ou même décourager l'utilisation d'IA. Steam veut seulement respecter les règles en matière de droits d'auteur, et cela vaut pour tous les jeux de sa plateforme.

Nous continuons à en apprendre davantage sur l'IA, sur la manière dont elle peut être utilisée dans le développement de jeux et sur la manière de l'intégrer à notre processus d'examen des jeux soumis pour une distribution sur Steam. Notre priorité, comme toujours, est d'essayer de publier autant de titres que nous en recevons, au maximum.

L'utilisation de l'IA peut parfois rendre plus difficile de montrer qu'un développeur dispose de droits suffisants pour se servir de l'IA afin de créer des assets, notamment des images, du texte et de la musique.

Il faut noter l'incertitude juridique liée aux données utilisées pour former des modèles d'IA. Il est de la responsabilité des développeurs d'avoir les droits appropriés pour livrer leur jeu.

Nous savons qu'il s'agit d'une technologie en constante évolution, et notre objectif n'est pas de décourager son utilisation sur Steam ; au contraire, nous cherchons à l'intégrer dans nos politiques d'examen déjà existantes. En clair, notre processus d'examen est le reflet de la législation et des politiques actuelles en matière de droits d'auteur, et non une règle supplémentaire ajoutée sur la base de notre opinion. À mesure que ces lois et politiques évoluent avec le temps, notre processus évoluera également.

Nous accueillons et encourageons l'innovation, et la technologie de l'IA est vouée à créer des expériences de jeu nouvelles et passionnantes. Bien que les développeurs puissent utiliser ces technologies d'IA dans leur travail avec des licences commerciales appropriées, ils ne peuvent pas enfreindre les droits d'auteur existants.

Nul doute que les prochains mois et prochaines années seront passionnants au sujet de l'IA, et de la manière dont elle peut être utilisée dans le développement de jeux vidéo. Les plateformes devront faire des choix, et il est probable que des pays doivent légiférer en ce qui concerne les droits d'auteur. En attendant, il faudra se plier aux choix des plateformes comme Steam, et aux règles d'ores et déjà existantes.

Steam est disponible sur PC, Mac et Linux.

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Commentaires
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Blackrabbit89 Blackrabbit89
MP
Niveau 11
le 05 juil. 2023 à 09:05

Titre de l'article chez Gamekult : "Steam : le contenu généré par IA dans le viseur à cause du "flou juridique" ". Clairement JV.com roi de la non information.

Lire la suite...
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