Comme sur Diablo, World of Warcraft Classic dispose désormais d'un mode pour aventuriers chevronnés puisque le mode Hardcore déployé depuis mercredi n'autorise plus la mort. De quoi apporter des changements aussi du côté Joueur contre Joueur.
WoW Classic : le Mode Hardcore arrive
En ce mois de juin, le studio Blizzard a dû gérer le lancement de Diablo 4 : un jeu plus qu’attendu par les amateurs de la licence. Mais l’actualité du studio ne se limite pas qu’à ce nouvel épisode. Outre les différentes annonces autour des nouvelles saisons d’Overwatch 2, il y a aussi eu la nouvelle extension d’Hearthstone qui a été dévoilée ainsi que le déploiement prochain du patch 10.1.5 de World of Warcraft Dragonflight. Ce dernier n’a pas manqué de susciter un début de polémique concernant ses différentes quêtes.
En tout état de cause, Blizzard semble bien connaître son audience puisqu’elle a déployé mercredi dernier le mode hardcore de World of Warcraft Classic. À l’instar de Diablo 4 et de son mode Extrême, le mode Hardcore de WoW est très punitif : si le personnage du joueur meurt, il est impossible de retourner à son corps ou de se faire ressusciter. Il reste à l’état de fantôme afin de faciliter les échanges avec ses amis et sa guilde mais c’est à peu près tout. Un mode de jeu parfait pour les amateurs de risques et de challenges, surtout pour le Joueur contre Joueur.
Des changements pour le Joueur contre Joueur
Alors pas de panique, le JcJ a été révisé afin d’éviter les désagréments des joueurs voulant juste profiter de l’aventure. Pour vouloir vraiment se castagner contre la faction adverse, il faut désormais le vouloir en utilisant la commande /jcj. De quoi éviter d’être embarqué en Joueur contre Joueur involontairement. Par ailleurs, ce sont également les champs de bataille JcJ qui sont entièrement désactivés. Blizzard explique pourquoi :
Le JcJ est une partie très amusante de World of Warcraft, mais permettre aux personnages-joueurs à vie unique de rentrer sur les champs de bataille peut les pousser à jouer de manière trop défensive, souvent jusqu’à finir par ne plus participer, ce qui est un problème notamment quand on prend en compte la puissance des récompenses de factions comme la garde Foudrepique ou le clan Loup-de-Givre. Le JcJ n’est pas l’élément central du mode de jeu hardcore ; c’est pourquoi nous avons décidé de désactiver entièrement le système de JcJ normal. Cependant, si vous souhaitez vous mettre à l’épreuve lors de jeux de guerre prédéfinis, cela reste possible. Les jeux de guerre ne confèrent pas de points d’honneur ni d’autres récompenses. Attention : si vous vous lancez dans des jeux de guerre, la mort reste définitive.
De manière générale, plusieurs ajustements ont été apportés pour rendre l’expérience plus cohérente : plus de bubulle + pierre de foyer pour les paladins, certaines quêtes qui n’obligent plus à mourir… Il est même possible de provoquer dans des duels à mort (des mak’gora) des adversaires. De quoi plus que pimenter les choses dans un monde où la mort est définitive.