Michał Platkow-Gilewski, vice-président de la communication de CD Projekt Red revient sur le lancement de Cyberpunk 2077 et sur les retours difficiles de sa communauté.
Michał Platkow-Gilewski, vice-président de la communication de CD Projekt Red (dont le travail consiste ainsi à superviser les contacts du studio avec les joueurs, les médias et les influenceurs), s'est exprimé quelques heures plus tôt au sujet du lancement difficile de Cyberpunk 2077 dans les colonnes de GamesIndustry.biz, suggérant que le jeu méritait tout de même un meilleur accueil que celui qu'il a reçu.
Je pense que Cyberpunk a été bien mieux accueilli lors de son lancement, et même les premières critiques étaient positives. Ensuite, il est devenu cool de le détester. Nous sommes passés du statut de héros à celui de zéro très rapidement.
C'était le moment le plus difficile. Nous ne savions pas ce qui se passait. Nous savions que le jeu était excellent, que nous pouvions l'améliorer, que nous devions prendre le temps de le faire et que nous devions reconstruire certaines choses.
"Personnellement, je n'ai pas été satisfait de la façon dont les choses se sont déroulées. Je ne m'attendais pas à cela", a-t-il ensuite déclaré, et d'ajouter : "J'''ai su immédiatement que nous devions revenir. J'aimais la situation dans laquelle nous nous trouvions. Je ne parle pas de l'apogée de la hype, mais deux ans auparavant, nous avions notre communauté, nous l'aimions bien, elle nous aimait bien, c'était génial de travailler chez CD Projekt Red.''"
"Après la sortie du jeu, c'était difficile"
Bientôt, le DLC Phantom Liberty pourrait représenter un nouveau seuil de rédemption pour le studio polonais. Non satisfaits de se payer les services de Keanu Reeves dans le jeu d’origine, les développeurs de Cyberpunk 2077 ont réussi à recruter un autre acteur ultra populaire pour incarner l’un des personnages principaux de leur extension : Idris Elba. Pour l'occasion, tous les systèmes principaux du jeu ont été "refaits ou mis à jour de manière majeure" avait annoncé l'équipe. Le DLC devrait arriver le 26 septembre prochain sur PC, PlayStation 5 et Xbox Series.
Après la sortie du jeu, c'était difficile, mais je savais que nous avions les mêmes personnes. Les joueurs sont les mêmes... Nous devons juste améliorer nos relations. La seule chose que nous puissions vraiment faire est de livrer ce dont nous sommes capables. J'ai le sentiment que nous serons bientôt en mesure de le faire et j'espère que ce sera un nouveau départ pour tout le monde.
Platkow-Gilewski a également évoqué l'évolution de CD Projekt, devenu connu pour sa culture du crunch : "Il est très difficile de changer une entreprise lorsque vous devez livrer quelque chose et que vous avez une date limite. Ce n'est pas le meilleur moment pour cela. Tout le monde attendait la sortie". Et de poursuivre sur des déclarations emplies d'un certain optimisme pour l'avenir.
Ces changements auraient eu lieu de toute façon, mais (la situation de Cyberpunk) était une autre motivation. C'était une sonnette d'alarme, pour dire : reconstruisons, restructurons, repensons... quelles leçons tirer de tout cela ? Ce n'est pas une solution facile.
Ce n'est pas comme si vous pouviez décider de faire quelque chose de différent dès demain. C'est un processus qui prendra probablement beaucoup de temps, mais je peux voir que l'entreprise fonctionne d'une manière différente de ce qu'elle était auparavant. Et personne ne veut répéter les erreurs commises.