Un vidéaste reprend le développement de son jeu abandonné pendant 40 ans après avoir retrouvé de vieilles disquettes.
Qui n'a jamais rêvé de créer son propre jeu vidéo ? C'était le cas de Mike Brixius, qui s'était lancé dans le projet en 1984. Il a commencé à coder un RPG sur Commodore 64 avec pour titre "Digital Dungeon Master". Inspiré de ses jeux favoris, il voulait combiner le genre du dungeon crawler - comme Telengard en 1982 - avec un groupe d'aventuriers et une carte du monde à l'image d'Ultima IV en 1985. Pour ce faire, il voulait utiliser l'univers de Donjon & Dragons.
Des décennies plus tard, il a déterré des disquettes ainsi que des pages de notes manuscrites et de listes imprimées avec des commentaires sur la réalisation du projet qu'il avait abandonné vers 1989. Évidemment, certaines données étaient corrompues, mais d'autres se sont avérées récupérables (vous pouvez avoir des images de son travail sur la vidéo YouTube disponible juste en dessous). Bien qu'il soit passé du codage en BASIC à Kick Assembler (KickAss pour les intimes) pour se faciliter la tâche, il a décidé de terminer "Digital Dungeon Master" en restant fidèle à la vision qu'il en avait à l'adolescence.
"J'ai des morceaux du projet à différents moments de sa création, mais ils ne fonctionnent pas tous ensemble, comme vous pouvez le voir par la corruption des polices d'écritures dans mes tests réalisés jusqu'à ce jour" Brixius dans sa vidéo YouTube
Une chaîne de passionné
La chaîne YouTube de Mike Brixius se nomme "RevenWolf Retro Tech". Il collectionne la technologie vintage depuis plus de 30 ans. À la fin des années 80 et au début des années 90, il était développeur certifié de matériel Commodore et le président d'un groupe local d'utilisateurs d'Amiga (ESAUG). Il a suivi le programme de technicien en génie électrique à son lycée puis est devenu l'enseignant de cette matière de son ancien établissement par la suite.
Sa chaîne YouTube consiste à présenter des projets de restauration, des anciennes technologies et des gadgets vintages. Également des tutoriels sur comment monter et démonter de vieilles machines comme des Commodore, d'anciens Macintosh, et même des oscilloscope ou des imprimantes laser des années 80.
C'est grâce à des personnes comme Mike Brixius que le patrimoine du jeu vidéo peut continuer à être préservé. Il participe d'ailleurs beaucoup à la scène "Homebrew", des jeux ou applications indépendantes réalisées par des fans, qui ne rentrent pas dans le circuit commercial traditionnel. L'idée étant de continuer à faire vivre d’anciennes consoles, comme ici, la Commodore 64.