Blizzard vient d'ajouter un jeton d'abonnement aux serveurs classiques de Word of Warcraft, une décision soudaine qui a provoqué une nouvelle controverse.
La version Classic de World of Warcraft a été conçue comme une véritable capsule temporelle, dans l'optique de retrouver la saveur de la version de 2004. C'est pourquoi le récent ajout du "jeton WoW," absent à l'époque, commence à faire débat au sein de la communauté. Ce jeton, que l'on peut acheter directement contre de l'argent réel ou à un autre joueur avec de la monnaie "in-game", change complétement l'économie du titre, car il permet de payer son abonnement à World of Warcraft. Par conséquent, certains joueurs ont désormais qu'une chose en tête : réunir assez d'or pour financer leur temps de jeu du mois prochain. À terme, l'intérêt de WoW en est profondément modifiée.
Surtout, les joueurs peuvent à présent acheter des jetons dans le monde "IRL" pour les revendre dans le jeu. Autrement dit, par l'intermédiaire de cet objet, l'achat d'or contre de l'argent réel devient possible et légal. Une pratique discutable, qui rappelle l'époque sombre de l'hôtel des ventes sur Diablo III.
Une promesse d'authenticité
La sortie initiale de Classic a redonné un gain d'intérêt à World of Warcraft. Les fans avaient ce qu'ils demandaient : un monde ouvert difficile, des quêtes moins structurées, une montée en niveau plus lente et des aspects sociaux nécessaires à la progression. Les développeurs ont ainsi essayé de faire évoluer Classic pour lui donner une plus-value par rapport aux serveurs privés. L'objectif : proposer des améliorations tout en préservant l'esprit de la version de 2004 (des graphismes rehaussés, des changements dans l'équilibrage des classes, par exemple). Mais, avec l'extension Wrath of the Lich King Classic et l'arrivée du jeton WoW, cette promesse d'authenticité est bafouée. Bien que Blizzard ait récupéré une partie de ses joueurs grâce au lancement réussi de l'extension Dragonflight, la société commence à multiplier les prises de décision allant à l'encontre des fans. Les joueurs se sentent trahis, comme avec la récente annonce de l'annulation du mode PvE d'Overwatch 2.