Après Sony, Microsoft, Nintendo et Sega et même Take-Two Interactive ont augmenté le prix de leurs jeux à 70 $. Pour le PDG de l'éditeur de GTA, il n’y aura aucun retour en arrière.
Les jeux vidéo sont de plus en plus chers. À l’occasion de la publication du rapport financier du studio Take-Two Interactive, son PDG Strauss Zelnick a été interrogé à propos du prix de ses titres. Tout comme Nintendo et Sega, l’éditeur de GTA a augmenté son tarif de lancement de 60 à 70 dollars. C’est d’ailleurs une des premières entreprises à avoir sauté le pas. Selon Zelnick il n’y aura pas de retour en arrière, car les joueurs ne s’en soucient pas. "Ce que nous constatons, c’est que les consommateurs cherchent à limiter leurs dépenses en allant vers ce qui leur tient vraiment à cœur : les blockbusters. Et la bonne nouvelle, c’est que nous avons un tas de superproductions et nous avons un merveilleux catalogue", explique-t-il.
De plus, le patron de Take-Two Interactive se justifie en expliquant que la dernière augmentation de prix (aux États-Unis) date de plus de 15 ans. «Nous offrons une gamme d’expériences extraordinaires, beaucoup de rejouabilité, et la dernière fois qu’il y a eu une hausse de tarif, c’était en 2005-2006. Nous pensons que les consommateurs sont prêts pour cela », a déclaré Zelnick. En contrepartie de cette « inflation », le PDG a insisté sur le fait que les softs auront plus de « valeur », pour que les joueurs aient le sentiment d’avoir payé de manière juste leur expérience. « Nous sommes une entreprise de divertissement, nous sommes ici pour captiver et engager les clients, et si nous le faisons, la monétisation s’ensuit », a-t-il précisé.
Les prix des jeux vidéo au cas par cas ?
Les éditeurs de jeu vidéo sont nombreux à facturer leur titre à 70 $, c’est d’ailleurs à ce prix que les joueurs ont pu retrouver le très attendu The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom. Seulement pour Nintendo, ce tarif ne devrait pas être la norme. Le japonais a expliqué à Game Informer que le tarif de ses productions serait déterminé « au cas par cas ». Du côté de PlayStation, le cap est déjà passé, car c’est à ce montant qu’a été vendu en 2020 Demon's Souls Remake. Pareil pour Xbox avec Redfall et bientôt Starfield. « Ce prix reflète le contenu et la complexité technique de ces titres », a déclaré un porte-parole de Microsoft à IGN. Pour l’instant, on ne sait pas si les services comme le Game Pass ou même les machines seront aussi impactés par une quelconque augmentation.