Dans ce nouveau JV Débat, on parlera d’un futur projet de jeu autour du célèbre sport d’Harry Potter : Le Quidditch. Après le succès d’Hogwarts Legacy, faut-il s’attendre à quelque chose avec Harry Potter : Quidditch Champions ?
Pas de Quidditch dans Hogwart Legacy, tant mieux !
À la sortie d'Hogwarts Legacy : l'Héritage de Poudlard, l’absence du sport emblématique de la franchise, le Quidditch s’est fait ressentir. Pourtant, ce manque pourrait être une bonne chose quand on voit ce que le soft d’Avalanche Software a réalisé en termes de gameplay au balai. Le titre est solo et en plus, les rares vols manquent de sensation, alors jouer au Quidditch dans ces conditions aurait été dommage. Avec Harry Potter : Quidditch Champions, Warner Bros pourrait repartir avec de nouvelles bases et surtout du multijoueur. Comme le titre sera free-to-play, des compétitions pourraient être organisées avec des modes de jeu occasionnels, comme expliqué dans le débat en entête. Les seuls achats in game seront des skins, des équipements puisque qu’on sait que l'on pourra personnaliser son champion. Côté gameplay, quatre rôles pourraient être disponibles : Attrapeurs, Poursuiveurs, Gardien, Batteurs, chacun avec des mécaniques de prises en main et des capacités différentes pour plus de jouabilité.
Le Quidditch ce n'est pas fun
La Quidditch n’en est pas à son premier coup d’essai quand il s’agit d’être adapté dans un jeu vidéo, avec notamment Harry Potter : Coupe du Monde de Quidditch sorti en 2003. La maniabilité n’était pas au rendez-vous, mais surtout une fois quelque parties achevées, le soft était fini. Il n’y avait pas vraiment d’intérêt à continuer. Même avec le nouveau soft, Harry Potter : Quidditch Champions, le sport n’a pas plus d’intérêt qu’un Rocket League, selon Meakaya qui l’explique dans le débat. Surtout que contrairement à la plupart des autres joueurs en multijoueur, qui nécessitent en moyenne quatre joueurs maximum, au Quidditch les équipes sont faites de sept personnes. Donc soit il faut en permanence trouver six amis pour lancer une partie, soit jouer avec les IA qui devront être impeccables. De plus, si le principe de role est alléchant, si l’on se retrouve attrapeurs ou gardiens, il n’y a pas grand-chose à faire, comparé aux poursuiveurs ou batteurs. Finalement, il est possible que l’on se retrouve avec un jeu qui sera soit, soit trop facile soit trop difficile à cause de la coordination.