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News jeu Diablo 4 : les joueurs ont été entendus, Blizzard dévoile les changements pour la sortie officielle de son jeu vidéo
Profil de Sengsunn,  Jeuxvideo.com
Sengsunn - Rédaction jeuxvideo.com

Après deux week-ends de bêta le mois dernier, Blizzard a visiblement décidé d'écouter les joueurs et a souhaité apporter divers changements à Diablo IV, en vue de sa sortie en juin prochain.

544 435 vues

Une bêta couronnée de succès

En mars dernier, Blizzard a décidé de tenir deux week-ends de bêta pour Diablo IV, le prochain volet de la plus célèbre des licences de hack'n slash. Après un premier week-end réservé aux joueurs ayant précommandé le jeu, le plus grand nombre a pu se lancer à l'assaut de la bêta ouverte pendant quelques jours. Un immense succès pour Blizzard.

En effet, peu de temps après la fin de cette phase de test ouverte, le studio a partagé quelques chiffres et a notamment enregistré plus de 61 millions d'heures de jeu cumulées. Témoins d'un véritable engouement de la part des joueurs, ces heures ont également permis à Blizzard de récolter de précieuses données et ont tenu à partager les changements à venir après avoir écouté les retours de la communauté.

Diablo 4 : les joueurs ont été entendus, Blizzard dévoile les changements pour la sortie officielle de son jeu vidéo

De nombreux changements à venir pour Diablo IV

Sur son site officiel, Blizzard a partagé un récapitulatif des changements à venir au lancement de Diablo IV. Ces changements concernent plus ou moins l'intégralité des caractéristiques du jeu, que ce soit les donjons, les classes, les combats, ou encore l'interface... on vous liste tout ici. Pour rappel, Diablo IV sera disponible le 6 juin prochain sur PC, PS5, PS4, Xbox Series et Xbox One. Les joueurs ayant précommandé l'édition Deluxe et/ou Ultimate pourront jouer dès le 2 juin en Europe.

Les changements effectifs au lancement de Diablo IV

DONJONS

Agencement des donjons

L’un des commentaires les plus fréquents concernait le fait que les personnages-joueurs avaient l’impression de devoir constamment revenir en arrière dans certains donjons. Nous avons optimisé plusieurs donjons dans toutes les zones afin de limiter les retours en arrière. Voici une liste des donjons concernés par les mises à jour de l’agencement, notamment dans la zone des pics Brisés :

  • Porte de la caldera
  • Catacombes profanées
  • Cabanon délabré
  • Cité interdite
  • Chute des gelées
  • Émanation immortelle
  • Caserne de Kor Dragan
  • Bois Mutilés
  • Grotte de Balafraîche

Événements de donjon

  • La probabilité qu’un événement apparaisse à l’intérieur d’un donjon est passée de 10 % à 60 %.

Jouabilité des donjons

  • Pour éviter de devoir revenir en arrière, un petit nombre de monstres isolés chercheront le personnage-joueur pour l’aider à remplir l’objectif Tuer tous les monstres.
  • Lorsque l’animus est récolté, le personnage-joueur et les alliés proches :
    • obtiennent 10 ressources.
    • réduisent tous les temps de recharge actifs de 1 seconde.
  • Le temps de canalisation du dépôt de l’animus a été réduit de 3 à 0 secondes.
  • Le délai de Sauvetage a été réduit de 3 à 1,5 seconde.
  • Tous les objectifs de Sauvetage donnent désormais une potion de soins lorsqu’ils sont terminés.
  • Lorsque vous transportez la statue des Anciens, la pierre de sang, la boîte mécanique ou la pierre sculptée, vous bénéficiez d’un bonus d’Inertie qui augmente de 25 % votre vitesse de déplacement et celle de vos alliés proches.
  • Le temps de canalisation des piédestaux a été réduit de 2 à 0 seconde.
  • Replacer un objet transportable sur son piédestal restaure désormais entièrement les points de vie, les ressources et les potions, et réinitialise les temps de recharge de tous les personnages-joueurs à proximité.
  • L’emplacement de toutes les portes sera épinglé sur la minicarte lorsqu’elles seront ouvertes.
  • Tous les objectifs de structure des donjons ont désormais des mécaniques de combat supplémentaires que les personnages-joueurs doivent surmonter.

CLASSES

Général

  • Les effets tels que l’étourdissement et le gel peuvent être appliqués aux monstres élites deux fois plus longtemps avant qu’ils ne deviennent inarrêtables.
  • Les compétences de classe ont été étudiées afin de confirmer que toutes les classes ont accès à des compétences suffisantes pour supprimer les effets de perte de contrôle.
  • L’efficacité de nombreux pouvoirs légendaires a été améliorée.

Barbare

  • Une réduction fixe de 10 % des dégâts passifs a été ajoutée pour la classe de barbare. Les effets de réduction des dégâts de certaines compétences passives de l’arbre des compétences ont été réduits pour compenser.
  • La compétence Tourbillon inflige désormais plus de dégâts et consomme plus de fureur.
  • L’amélioration de compétence Coup double restitue l’intégralité de son coût en fureur lorsqu’elle est utilisée sur des adversaires étourdis ou renversés.

Druide/Druidesse

  • Les compétences de compagnon infligent désormais beaucoup plus de dégâts supplémentaires.
  • Le temps de recharge des toutes les compétences ultimes a été réduit.
  • Des améliorations de jouabilité ont été apportées à Mutilation et Pulvérisation.
  • L’utilisation d’une compétence autre que celle de métamorphose permet au druide ou à la druidesse de reprendre sa forme humaine.

Nécromancien/Nécromancienne

  • Les serviteurs invoqués mourront plus souvent, ce qui obligera les personnages-joueurs à utiliser plus souvent les cadavres.
  • Les statistiques de nombreux bonus du Livre des morts ont été augmentées.
  • Les dégâts infligés par la compétence Explosion macabre ont été réduits.
  • La luminosité des guerriers et mages squelettes a été réduite.

Voleur/Voleuse

  • Les bonus des améliorations des compétences de subterfuge ont été augmentés.
  • Les bonus de plusieurs compétences passives ont été augmentés.
  • Le temps de recharge de toutes les compétences d’imprégnation a été augmenté.

Sorcier/Sorcière

  • Les dégâts de Trait de Foudre ont été augmentés et le coût en mana pour le lancer a été réduit.
  • Les dégâts de Chaîne d’éclairs et son efficacité contre les boss ont été réduits.
  • Le temps de recharge du bonus d’enchantement de la compétence Incinération a été réduit.
  • Les murs de feu apparaissent désormais plus fréquemment sous les adversaires lors de l’utilisation de leur bonus d’enchantement.
  • Les chances d’obtenir un coup de chance pour le bonus d’enchantement de la compétence Météore ont été augmentées.

IU

  • Correction d’un problème qui empêchait la lecture d’écran intégrée de lire les invites des touches, les détails des options du jeu et d’autres textes de l’interface utilisateur.
  • Correction d’un problème qui empêchait d’associer des actions à la molette de la souris.
  • Correction d’un problème qui empêchait d’associer Esquive au stick analogique droit de la manette.
  • La discussion s’affiche désormais sur la gauche de l’écran lorsque la barre d’actions est centrée.
  • Les caractéristiques d’un personnage seront affichées par défaut lorsque les personnages-joueurs cliqueront sur le bouton Matériaux et caractéristiques dans leur inventaire.
  • Les raccourcis Déplacer et Interagir peuvent désormais être affectés à un seul bouton, tandis que le raccourci d’attaque principale est affecté à un bouton secondaire.
  • La police Sans Serif utilisée dans le jeu a été remplacée par une nouvelle police Serif.

COMBATS

  • Correction de plusieurs problèmes qui empêchaient les boss, comme le Boucher, de réagir.
  • La difficulté du Boucher a été revue et il présentera un plus grand défi dans les niveaux de monde III et IV.
  • Des boss, parmi lesquels Tchort, Malnok et Vhenard, ont été revus en fonction de la difficulté des personnages de mêlée, ce qui a entraîné des changements en termes d’attaques et de mécaniques de combat.
  • Correction d’un problème à cause duquel les brutes vampires utilisant l’affixe Enchantement d’ombre pouvaient lancer Empaler à la chaîne.

CAVES

  • Augmentation des chances qu’un évènement de donjon se produise dans les caves.
  • Les caves rapporteront désormais systématiquement un coffre une fois terminées.
  • Correction d’un problème à cause duquel les caves apparaissaient comme terminées prématurément.
  • Correction d’un problème qui empêchait l’apparition du monstre élite garanti dans une cave.

CONFORT DE JEU GÉNÉRAL

  • Correction d’un problème qui permettait aux personnages-joueurs d’augmenter leur vitesse d’attaque en annulant des attaques prématurément en se déplaçant.
  • Correction d’un problème à cause duquel les personnages n’étaient pas insensibles et pouvaient être ciblés après être leur apparition une zone.
  • Le bouton Réinitialiser le donjon a été désactivé.
  • Correction d’un problème qui faisait que la vallée Cinglante et le ravissement de Serac avaient moins de monstres que prévu jusqu’à ce que les quêtes de campagne de ces territoires soient terminées.
PC PS5 Xbox Series PS4 ONE Blizzard Entertainment Hack'n slash
Commentaires
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Xmariello Xmariello
MP
Niveau 7
le 18 avr. 2023 à 17:49

Je suis déçu qu'ls n'aient pas ajouté les options de personnalisation indispensables aujourd'hui : type de corps non binaire avec un réglage de la taille des attributs, modification de la corpulence pour que toutes les classes puissent ressembler à un vrai corps auquel on peut s'dentifier, possibilité de changer tout ça en cours de jeu via un chirurgien sans avoir à recommencer un perso (cela permettra à tous ceux qui opèrent une transition IRL de mieux se sentir).
J'aimerais aussi l'ajout d'antagonistes de type mâle blanc hétéro dans la trame principale, il n'y en a jamais assez. Mais genre des grosses pourritures, comme dans la vraie vie.
Et temps que j' pense il faudrait aussi que tous les nephalems soient de type afropéen, j'ai appris récemment que ces surhommes sont à l'origine de toute notre technologie (les pyramides avec une pointe en or assuraient l'électricité à toute l'Afrique il y a 25000 an !)

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