Ça y est ! Après des années d'attente, les joueurs ayant précommandé Diablo 4 ou obtenu une clé ont pu enfin mettre les mains sur le hack'n'slash de Blizzard. La bêta fermée est encore en cours, mais les premiers retours sont là, et les critiques avec.
Après l'attente, place au jeu !
Annoncé durant la BlizzCon en 2019, Diablo IV est attendu au tournant. Entre Diablo II et un troisième opus qui a largement divisé les joueurs, Diablo a vu son hégémonie mise à mal par d'autres titres, à commencer par Path of Exile, Torchlight ou, plus récemment, par Lost Ark. Les affaires chez Activision Blizzard ainsi que le départ de nombreuses têtes pensantes n'ont pas aidé, mais Diablo dispose toujours de cette aura qui fait de la licence une franchise culte.
Avec Diablo IV, Blizzard souhaite se rapprocher de l'ambiance du mythique Diablo 2 tout en passant au monde ouvert. Durant des mois, les développeurs ont détaillé leur vision sur le blog, évoquant le solo, le multijoueur, la progression, le monde ouvert ou encore les événements ingame. Les promesses, c'est bien, mais le jeu, c'est mieux, se sont sûrement dit des millions de joueurs à travers le monde.
Ces derniers attendaient donc avec impatience le lancement de la bêta fermée, qui finira ce lundi, avant d'être suivi par une bêta ouverte. Après cela, il faudra attendre le 6 juin et la sortie officielle du titre. Après plusieurs jours de jeu, des tendances ressortent. Globalement, les joueurs semblent satisfaits du gameplay, du fonctionnement des classes, du défi proposé, des éclairages et des compositions musicales. Quelques bugs et soucis de connexion ont été relevés, mais dans l'ensemble, ce qui reste une bêta se passe plutôt bien.
Une interface qui gâche l'expérience ?
Cependant, un certain nombre de critiques sont déjà remontées. On parle notamment du côté très "terne" des premiers environnements, de visuels décevants ou du design du premier gros donjon, mais c'est surtout autour de l'interface utilisateur que se concentrent les reproches. Dans plusieurs fil de discussions, on retrouve des messages négatifs au sujet de la police d'écriture, jugée trop classique, trop "Arial", des boutons et des textes trop imposants, faisant perdre de l'espace visuel.
Précommander Diablo 4 sur Amazonsponsored=true
"J'ai l'impression de lire un tableur", déclare le joueur DingoMTG sur Reddit, qui estime que cette interface sort le joueur de l'expérience. Fatalement, ces critiques autour de l'interface se ressentent dans l'expérience utilisateurs. Les joueurs mettent notamment face à face la possibilité de tout ramasser en un clic et l'impossibilité de vendre en groupe, critiquant au passage le manque de choix dans les options de tri des objets, le menu de quête, ou encore les boîtes de dialogue en bas à droite qui ne peuvent pas être déplacées.
Rien qui ne puisse être retravaillé par les équipes en amont de la sortie, l'essentiel étant d'avoir réussi à montrer que les idées de gameplay fonctionnent. Rappelons que Diablo IV a vocation à être joué pendant des années, avec un système de saisons, des battle pass et, probablement, des extensions. Onze ans après Diablo III, Diablo semble parti pour réussir un retour fracassant. Il faudra cependant attendre l'arrivée du jeu complet et les premiers chiffres de vente pour savoir si Blizzard a visé juste avec le nouvel opus de sa licence.