Nintendo est plutôt avare en informations sur sa prochaine grosse cartouche, The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom. Alors, encore une fois, c’est du côté des brevets que se sont tournés nos confrères pour grappiller de nouveaux indices. On vous explique !
Zelda Tears of the Kingdom fait la course aux brevets
À la fin de l’année 2021, on apprenait que les développeurs de la suite du tant apprécié The Legend of Zelda : Breath of the Wild avaient déposé un certain nombre de brevets. Pour rappel, les brevets servent à protéger la propriété intellectuelle d’une innovation technique inédite. Dans le domaine du jeu vidéo, ils sont déposés à la pelle mais ne se traduisent pas forcément en jeu. Néanmoins, ils peuvent nous aider à se faire une idée de ce qui y sera proposé. Pour The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom, les brevets déposés au cours de l’année 2021 reprenaient notamment des éléments de gameplay que l’on avait pu voir dans les bandes-annonces.
Parmi eux, on retrouvait ainsi une capacité permettant à Link de se téléporter en hauteur, traversant ainsi les éléments de décor se trouvant au-dessus de lui. Une autre devrait permettre au joueur de revenir en arrière, ou du moins de permettre à un objet ciblé de reprendre sa course à rebours. Quant à la chute libre présentée lors d’un trailer, elle permettra très certainement à Link d’utiliser son arc en prenant plusieurs postures. Voilà, pour les brevets que nous connaissons déjà. Maintenant, parlons du nouveau brevet qui vient de tomber.
La tête dans les nuages
Les informations à son sujet sont assez floues. Il s’agirait en effet d’un brevet déposé en juin dernier mais uniquement sorti de l’ombre récemment. Son lien avec Zelda Tears of the Kingdom n’est pas ouvertement avéré. Mais alors, pourquoi les internautes pensent que c’est le cas ? Et bien car dans ce brevet, on retrouve notamment le nom d'Atsushi Miyagi, qui a travaillé sur The Legend of Zelda : Twilight Princess. Il y a donc fort à parier que si le bonhomme est présent dans l’histoire, c’est pour quelque chose qui concerne la licence.
Mais alors, ce brevet, il parle de quoi ? Et bien, on nous parle d’une méthode de traitement d'image qui permet d’afficher des objets en transparence tout en proposant un faible temps de chargement. Si cela ne vous dit rien, sachez qu’on se situe plus sur une technique d’affichage que sur un élément de gameplay. D’après certains utilisateurs, cela concernerait vraisemblablement l’affichage des nuages. Cela n’a l’air de rien comme ça, mais il s’agit d’une véritable source d’emmerdements pour les développeurs, spécifiquement sur Nintendo Switch. Développer une technique permettant de rendre leur rendu moins gourmand et plus efficace ne semble donc pas être une hérésie, surtout pour un jeu qui va prendre de la hauteur comme Tears of the Kingdom. Cela expliquerait donc le si beau rendu des trailers. Affaire à suivre...