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News jeu Ce jeu vidéo très prometteur annulé pourrait avoir le droit à une seconde chance
Profil de Guillaume Leviach aka « Antistar » ,  Jeuxvideo.com
Guillaume Leviach aka « Antistar » - Journaliste
Vous pensiez que Antistar n'aimait que les exclusivités Nintendo et PlayStation ? C'est bien mal le connaître ! Grand fan de Rockstar (GTA, Red Dead, Max Payne), il aime le jeu d'action en général, de Tomb Raider à Assassin's Creed en passant par Mafia ou Resident Evil, ou encore des RPG (Final Fantasy, NieR, Persona), apprécie le jeu vidéo indépendant et avoue ne plus se passer du Xbox Game Pass.

L'annonce d'un nouveau jeu vidéo est toujours une bonne nouvelle, et celle d'un jeu vidéo annulé, c'est toujours une mauvaise nouvelle. Mais qu'en est-il de l'annonce de la résurrection d'un projet que l'on pensait définitivement enterré ? Eh bien, figurez-vous que nous aurons peut-être bien l'occasion de le savoir !

65 978 vues

Janvier 2017 démarrait terriblement mal pour les joueurs, fans de la marque Xbox ou non, mais si janvier 2023 venait apporter une excellente nouvelle inattendue ? Dès le 9 janvier, Microsoft officialisait à notre grand regret l'annulation de Scalebound, exclusivité console Xbox One également destinée à sortir à terme sur PC. Un énorme crève-cœur pour bon nombre de fans d'action-RPG séduits par ce titre développé par PlatinumGames, développeur réputé dont le projet laissait rêver. Néanmoins, tout ne serait peut-être pas perdu, et il reste peut-être encore un espoir de voir ce jeu renaître de ses cendres…

Sommaire

  • Une des annulations les plus tristes de sa génération
  • PlatinumGames désireux de collaborer à nouveau avec Microsoft
Ce jeu vidéo très prometteur annulé pourrait avoir le droit à une seconde chance

Une des annulations les plus tristes de sa génération

Ce jeu vidéo très prometteur annulé pourrait avoir le droit à une seconde chance
Pendant deux ans et demi, Scalebound fut un des titres les plus attendus de sa génération.

Annoncé à l'E3 2014, Scalebound fut un des premiers gros titres exclusifs Xbox One à faire beaucoup parler de lui. Historiquement considéré comme en retrait au Japon en comparaison de Nintendo et Sony, le constructeur américain avait réalisé un gros coup en s'offrant les services d'un studio japonais de renom pour produire une exclusivité capable de séduire les joueurs du monde entier, aux allures d'un Monster Hunter peut-être plus accessible. Connu pour ses jeux d'action nerveux (MadWorld, Bayonetta, Vanquish, Metal Gear Rising : Revengeance…), le studio co-fondé par l'aussi talentueux que fantasque Hideki Kamiya était plus qu'un excellent choix pour offrir aux joueurs Xbox et PC un titre exclusif de qualité.

Ce jeu vidéo très prometteur annulé pourrait avoir le droit à une seconde chance
3 mois après l'annulation de Scalebound, PlatinumGames cartonnait avec NieR:Automata.

Malheureusement, tout ne s'est pas passé comme prévu entre Microsoft et les développeurs qui ne s'étaient pas encore lancés dans la conception de NieR:Automata. Sans qu'on ne le voie venir au début, surtout après deux présentations à la presse ayant fait l'objet de previews à la gamescom 2015 puis à l'E3 2016, le développement du titre était en vérité très compliqué, pour ne pas dire chaotique. Son annulation entraîna alors une volée de critiques visant davantage Microsoft que PlatinumGames, et de nombreuses rumeurs laissèrent supposer que le studio avait utilisé le budget alloué par le constructeur pour développer un autre projet en parallèle, sans vraiment que l'on soit en mesure de démêler le vrai du faux. Cependant, fin 2021, Hideki Kamiya expliquera les motifs de l'annulation, laissant supposer que PlatinumGames avait sa part de responsabilité, fournissant même des excuses publiques du studio en son nom.

PlatinumGames désireux de collaborer à nouveau avec Microsoft

Quelques semaines après cette déclaration presque surprenante de la part d'un game designers réputé pour sa communication assez atypique, PlatinumGames déclairait vouloir relancer le projet. Autre co-fondateur du studio, Atsushi Inaba précisait que « Kamiya (avait) toujours voulu faire Scalebound » avant de rajouter qu'ils aimeraient « avoir une vraie discussion avec Microsoft » (sic). Des propos corroborés par son collègue, d'un enthousiasme teinté d'ironie, mais carrément crédibles :

Nous avions beaucoup travaillé dessus, et cela ne sert à rien que Microsoft garde le jeu dans son état actuel, alors nous aimerions faire quelque chose à ce sujet (rires). Phil ! Faisons-le ensemble !

– Hideki Kamiya, extrait d'interview accordée à IGN Japon, février 2022

Si Microsoft avait supprimé de sa chaîne YouTube les trailers du jeu et également sa page dédiée sur son site officiel, il est évident que le travail effectué par PlatinumGames pendant plus de deux ans, lui, n'a pas été totalement effacé. Le studio disposerait ainsi d'une certaine quantité de "matériel" à disposition pour relancer le projet, ce qui semble clairement être une intention bien réelle de ses têtes pensantes, mais obtenir l'approbation de Microsoft après cet échec ne sera pas une partie de plaisir. Dans le cadre du podcast XboxEra, un insider spécialisé dans la scène Xbox (Shpeshal_Nick) a annoncé que les deux parties avaient repris contact pour évoquer une possibilité de relancer la propriété intellectuelle "Scalebound", bien que les discussions n'en soient qu'à leurs balbutiements. Bien évidemment, il ne s'agit que d'une rumeur à prendre avec toutes les pincettes de rigueur, mais peut-être qu'une bonne nouvelle sortie de nulle part pourrait survenir prochainement.

Ce jeu vidéo très prometteur annulé pourrait avoir le droit à une seconde chance

Pour rappel, Scalebound était un action-RPG en cours de développement nous mettant dans la peau d'un jeune héros appelé Drew, et accompagné d'un dragon répondant au nom de Thuban. Le titre était prévu pour alterner entre une quête solo et un mode coop jusqu'à quatre joueurs. Bien entendu, si le projet venait à être ressuscité en partenariat avec Microsoft, il faudrait plutôt s'attendre désormais à un titre à destination de la Xbox Series, et peut-être pensé pour une intégration day one dans le Xbox Game Pass.

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Commentaires
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Crymsom-666 Crymsom-666
MP
Niveau 16
le 17 janv. 2023 à 00:49

Mouais...
On a la mémoire courte en général.

Alors le jeu Scalebound m'avait laissé de marbre parce que ça ne ressemblait pas du tout à l'esprit PlatinumGame sur l'autel du gameplay: les trailers faisaient davantage "vitrine technologique" en faveur de la One (pour concurrencer la PS4 et son GPU un poil meilleur, tout ça avant les upgrades midgen) et les quelques phases de jeu ingame étaient terriblement molles, qu'il s'agissait des phases de BTU ou des phases de tir à dos de dragon.

Bref rien de bien transcendant quand on connait l'habitude de PG de favoriser les phases de gameplay nerveux et diversifié avec une direction artistique "suffisante" car ce ne sont pas des foudres de l'optimisation technique.
Pour Scalebound la balance penchait du "mauvais" côté pour les habitués du studio.
Le premier trailer de présentation avec les CGI par contre ça reflétait bien l'habitude du studio de mettre en avant des héros badass: le personnage principal étant une fusion de Dante (de DMC) et d'un post-ado "m'as-tu-vu comme je suis cool".
Ouais Nero de DMC avant l'heure en fait.

Le coup de l'annulation je l'avais pas vu venir à l'époque mais de toute façon le projet vidéoludique ne me parlait pas vraiment donc c'était sans conséquence à mes yeux.

Par contre cette histoire de redémarrer le projet c'est plus de la fumisterie opportuniste à mes yeux et je vais l'expliquer.
PG a toujours eu des soucis de trésorerie, le succès de Nier: Automata les ayant poussé à envisager à devenir indépendants voir à devenir éditeurs.
Parce que PG c'est un studio de commande (voir la période Wii U et encore aujourd'hui avec la Switch), une équipe principale pour les gros projets et une équipe secondaire pour les commandes "alimentaires".
Du coup chez PG on trouve de tout en qualité, que ce soit les gros projets ou les autres moins importants (n'accouchant pas forcément de mauvais jeux mais n'ayant pas du tout le même résultat).

Du coup avec la lubie récente de Microsoft de vouloir contrôler le marché avec tous leurs rachats ben chez PG ils se sont dit que ce seraient pas si mal de gratter du budget ou des commandes auprès de ceux qui ont le pognon et l'envie de le dépenser.

Ce ne sont pas les premières déclarations des têtes pensantes du studio dans ce sens d'ailleurs et finalement rien de mieux que de donner du "concret" comme matière à réfléchir pour MS...

"Au fait on est pas contre le fait d'être rachetés, tout en conservant une liberté de création évidemment, d'ailleurs on a déjà bossé pour vous dans le passé et on a même gardé des reliquats du projet Scalebound. Peut-être que ça pourrait intéresser encore vos joueurs aujourd'hui, non?"

Bref un gros appel du pied.
Un de plus pour gratter budget/commandes afin de faire perdurer le studio et les ambitions de personnes haut placées.
Le problème du studio c'est que les commandes ça enrichit pas de ouf (surtout quand le jeu final est "mouais") et que même si le jeu est réussi ben ça ne garantit pas des ventes en masse (exclu Switch par exemple).
Nier: Automata reste l'arbre qui cache la forêt.

En gros c'est de la communication.
Et pas vraiment pour les joueurs.

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