Alors que CD Projekt RED vient de partager sa feuille de route pour les années à venir, le studio polonais est revenu en détail sur les technologies employées à l'avenir et la façon de développer ses jeux. Après la débâcle Cyberpunk 2077, les développeurs prennent une décision logique et bienvenue afin de prévenir un nouvel échec.
Cyberpunk 2077 : un malheureux fiasco
Si Cyberpunk 2077 reçoit enfin les honneurs qu'il mérite en 2022, rappelons que le soft de CD Projekt RED a connu un lancement catastrophique à sa sortie en 2020. Malgré une version PC correcte (mais comprenant néanmoins plusieurs bugs), les versions consoles étaient à peine jouables à l'époque, d'autant plus concernant les plus anciennes machines.
Après un Mea Culpa obligatoire pour CD Projekt RED en 2020, le studio a depuis tenté de rectifier le tir à grands coups de patchs correctifs et de mise à jour visant à offrir une expérience plus à même de correspondre aux attentes initiales. Finalement, face au travail insurmontable, les développeurs ont abandonné les versions Old-Gen au profit des versions PS5 et Xbox Series, qui auront éventuellement fini par séduire le public. Pour éviter un nouveau désagrément similaire, le studio a pris une grande décision concernant ses projets futurs.
Des tests plus exigeants
À l'origine, CD Projekt RED est un studio qui s'est principalement consacré au PC. Avec sa croissance exponentielle et le succès fulgurant de la licence The Witcher, les équipes ont fini par porter leurs jeux sur consoles de salon. Le problème, c'est que jusqu'ici les développeurs testaient la stabilité de leurs directement sur leurs machines de développement, un problème majeur à la sortie de Cyberpunk 2077. Après l'annonce de leurs prochains titres, les équipes de CD Projekt ont décidé de faire preuve de plus de rigueur concernant les différentes versions de chacun de leurs softs à venir, comme l'explique le directeur des nouvelles technologies du studio Patel Zawodyn au cours d'une récente interview.
L'un des risques majeurs rencontrés au cours du processus de développement tient dans la stabilité et la performance de chaque plateforme respective. À partir de maintenant, nous testons la qualité du gameplay sur chaque plateforme dès le départ et nous arrêtons de nous concentrer sur les machines de nos développeurs.
Voilà une information qui semble logique au vu du fiasco des versions Old-Gen de Cyberpunk 2077, mais qui aura au moins le mérite de rassurer un maximum de joueurs.