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News jeu Splatoon 3 : les problèmes d'équilibrage du nouveau mode de jeu font couler de l'encre
Profil de MuchBaguette,  Jeuxvideo.com
MuchBaguette - Rédaction jeuxvideo.com

C’était un évènement très attendu des fans du shooter familial de Nintendo, la démo de Splatoon 3 était disponible ce samedi de 10h à 22h. L’occasion de découvrir les nouveautés de ce nouvel opus, et plus particulièrement de se frotter aux fameuses guerres tricolores lors du premier Splatfest. Malheureusement, la joie a été de courte durée à cause de gros problèmes d’équilibrage… On vous explique tout.

50 536 vues

Sommaire

  • Peinture fraîche
  • Trois équipes, un perdant
  • Des problèmes qui font tâche

Peinture fraîche

Splatoon 3 : les problèmes d'équilibrage du nouveau mode de jeu font couler de l'encre

Prévu pour le 9 septembre prochain en exclusivité sur Nintendo Switch, Splatoon 3 commence peu à peu à se révéler aux joueurs. Après un Treehouse la semaine dernière et un Nintendo Direct il y a plusieurs jours, les fans du shooter coloré avaient hâte de mettre la main sur la démo du jeu ce week-end. Cette dernière proposait alors de participer pendant toute une journée au premier Splatfest du jeu, opposant pour la première fois trois équipes au lieu de deux : le fameux trio pierre, feuille et ciseaux.

En plus du tutoriel et de la création de personnage, les joueurs ayant téléchargé la démo ce week-end ont donc pu choisir l’une des trois équipes et partir affronter les autres entre 10h et 22h. L’occasion de découvrir les nouvelles cartes du jeu mais surtout de mettre la main sur le Trisperceur et l’Éclatana (un arc et un katana), deux des nouvelles armes les plus attendues par les joueurs. Si la démo était finalement très restreinte puisqu’elle ne permettait que d’accéder au mode multijoueur et au tutoriel, elle a tout de même permis de profiter des Guerres de Territoire classiques, mais aussi de tester les toutes nouvelles Guerres Tricolores associées au nouveau format de Splatfest.

Trois équipes, un perdant

Splatoon 3 : les problèmes d'équilibrage du nouveau mode de jeu font couler de l'encre

Véritable grosse nouveauté de ce nouvel opus, les Guerres Tricolores sont un nouveau mode de jeu proposant aux joueurs de Splatoon 3 de s’affronter en 4v2v2 dans une sorte de variante de la Guerre de Territoire. Uniquement disponibles pendant les festivals du jeu (ou Splatfest), elles deviennent actives une fois la deuxième moitié de la période festivalière lancée et permettent en théorie de donner une chance aux deux équipes les moins avancées de renverser la vapeur en s’alliant contre la plus forte. Cependant, il n’a pas fallu bien longtemps pour que les joueurs se rendent compte que ce nouveau mode de jeu était complètement déséquilibré, et ne laissait que très peu de chances à l’équipe supposée être en tête de conserver son avance.

Ce week-end, à partir de 16h, les joueurs de Splatoon 3 ont pu découvrir que l’équipe représentant les ciseaux était en meilleure position pour gagner le festival. Les Guerres Tricolores sont donc devenues disponibles, et le Splatfest s’est poursuivi ainsi :

  • Les équipes Pierre et Feuille avaient le choix de continuer uniquement sur de la Guerre de Territoire, ou de passer en Guerre Tricolore.
    • S’ils choisissaient la Guerre de Territoire, ils continuaient de jouer comme avant en 4v4 contre une équipe Pierre, Feuille ou Ciseaux.
    • S’ils choisissaient la Guerre Tricolore, ils s’alliaient avec l’autre équipe perdante de façon à affronter les Ciseaux en 4v2v2.
  • L’équipe Ciseaux n’avait pas le choix et jouait aléatoirement soit en 4v4 en Guerre de Territoire, soit en 4v2v2 contre l’alliance Pierre/Feuille.

Les règles de la Guerre Tricolore ressemblent beaucoup à celles de la Guerre de Territoire. En effet, davantage que les éliminations, c’est la quantité de peinture au sol qui détermine le vainqueur. Ainsi, l’équipe ayant réussi à peindre le plus de parcelles de territoire à la fin du chronomètre est déclarée gagnante. Cependant, contrairement aux Guerres de Territoires, deux équipes s’allient pour en affronter une autre. Qu’importe donc qui des Pierres ou des Feuilles ont lâché le plus de peinture, si l’un des deux est en majorité, les deux remportent la partie contre les Ciseaux.

Les Ciseaux se retrouvent donc au milieu du terrain à devoir défendre leur position, ainsi qu’un nouvel objet de convoitises : la Tridenfusée. Si les équipes attaquantes (ici les Pierres et les Feuilles) capturent une Tridenfusée, cette dernière déposera automatiquement de l’encre au fur et à mesure de la partie. Sachant qu’ils peuvent en capturer jusqu’à deux, il s’agit d’un élément capital à défendre pour les Ciseaux.

Cependant, malgré une supériorité numérique supposée, les Ciseaux se sont retrouvés dans une situation totalement déséquilibrée, et les joueurs se sont vite rendus compte qu’il était quasiment impossible de gagner une Guerre Tricolore en défense. En effet, si les Ciseaux gardaient les Tridenfusée en priorité, ils n’avaient pas l’occasion de partir encrer le reste du territoire, et la zone centrale ne suffisait pas à avoir plus de 33% de la carte. S’ils quittaient la zone de la Tridenfusée, les deux autres équipes réussissaient alors sans mal à la récupérer, et la capture de ces deux éléments leur donnait un avantage considérable. La seule solution qui semblait fonctionner pour les Ciseaux consistait à s’équiper d’armes à longue portée et à empêcher quiconque de s’approcher de la zone centrale, mais cette technique nécessitait une coordination particulièrement poussée et ne laissait pas de place à la moindre erreur.

Des problèmes qui font tâche

Splatoon 3 : les problèmes d'équilibrage du nouveau mode de jeu font couler de l'encre

Sans surprise, c’est donc l’équipe Pierre qui a fini par gagner le Splatfest européen avec 25 points, suivi de l’équipe Feuille avec 10 points, et enfin l’équipe Ciseaux avec 0 points. L’avance que ces derniers avaient pu avoir dans la première moitié a donc été complètement annihilée à cause du déséquilibrage des Guerres Tricolores, permettant aux deux autres équipes de reprendre la tête.

Si les deux équipes gagnantes ont bien évidemment savouré leur victoire, il n’empêche qu’un tel problème d’équilibrage promet de nombreux soucis pour les futurs Splatfest. Les joueurs pensent donc déjà à quelques solutions pour pallier au problème, comme par exemple réduire l’efficacité des Tridenfusées, ou faire tourner les rôles des équipes afin que l’équipe en tête lors de la première moitié ne perde pas toute son avance sans pouvoir y faire grand chose.

En plus des problèmes d’équilibrages de la Guerre Tricolore, il faut également noter que les serveurs de Nintendo ne semblaient pas non plus tout à fait à la hauteur de l’évènement. En effet, de nombreux joueurs ont subi des pertes de connexion en cherchant des parties, et même en plein match, provoquant une déconnexion soudaine et un arrêt de la partie pour tout le monde. Si les problèmes de connexion n’étaient pas non plus complètement omniprésents, nous espérons tout de même qu’ils seront plus rares une fois le jeu disponible.

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Commentaires
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goldbergg85 goldbergg85
MP
Niveau 8
le 30 août 2022 à 11:49

C'est malheureusement pas le seul problème ...
La nouvelle configuration des map favorise le spawnkill... J'ai fait quelques parties et impossible de jouer, des que moi ou un membre de mon équipe pop sur la Map t'en avais toujours deux de l'équipe adverse qui était là pour vite nous tuer...

Lire la suite...
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